第323章(2 / 2)

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“十个熊猫游戏公司的价值?”亚丝娜愣了一下,都没继续看下去,一脸诧异的盯着苏杰。

熊猫游戏现在可是日本知名游戏制作公司,旗下的泡泡堂、植物大战僵尸、舰队收藏这几款游戏都极为火爆,市值少说也在二三十亿美元的。

“你先看完吧,看完我在说。”苏杰没有回答这个问题,因为在销量和影响力没有出来之前,很难让人相信这样的话,

没错,苏杰想要制作的游戏,就是日本的游戏代表作,也可以说是日本游戏巅峰作之一的《精灵宝可梦》。

如果觉得不熟悉,它还有大家更熟悉的别名《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》这些名称,大家耳熟能详的皮卡丘就是出自这款游戏。

这是曾经日本最高人气的游戏系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号,而精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号。

论影响力,梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。

由这款游戏发展出来的漫画、动画和同人作品,成为了日本文化的一部分,影响了整整一代年轻人。

游戏在华语地区广受欢迎,世界各地共售出2.5亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。

吉尼斯世界纪录在2008年授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录,精灵宝可梦系列曾经被选为最令人渴望的游戏系列之一,在该游戏最火热的时代,十台掌机里八台装有《精灵宝可梦》,横扫碾压同时代的所有掌机游戏。

不说游戏,就连《精灵宝可梦》同名改编的动画,都成为了东京电视台最长寿的动画节目,训练师小智和皮卡丘这对伙伴一路收服宝可梦,一路冒险成长的故事,在整个亚洲圈里都是让人如雷贯耳的,嫌少有人说一点都不认识。

可以说,如果什么游戏最能代表日本,那无疑便是这款《精灵宝可梦》了。

“这游戏设定你是怎么想出来的,现在市面上专注做掌机的游戏公司并不多,很多都是掌机产商自己投资的游戏团队开发,看游戏设定,这款《精灵宝可梦》还蛮有趣的,等等,这个玩家可以上街捕捉宝可梦,打通现实和虚拟的桥梁,这玩法在技术上很难实现吧。”亚丝娜看着看着,突然一脸疑惑的抬起头,指着游戏企划中的一部分向苏杰求证。

“嗯,从目前来说确实比较难以办到,这是我打算从掌机移植到手机后研发的《精灵宝可梦》后续版本,为手机玩家准备的,届时我们可以通过收购几家手机研发、虚拟现实增强的科技公司,合并后进行专门的研发,然后再往天上专门发射几颗卫星,给我们的游戏提供定位和服务,到时候应该就可以办到了。”苏杰心里早有腹稿,听了亚丝娜的话很快就回答出来。

前世开发这款游戏的是任天堂,不过这个世界并不存在这家公司,自然的,《精灵宝可梦》也没有出现在世界上。

亚丝娜质疑的技术难题,在苏杰前世也被任天堂联合谷歌公司攻破了,基于这项技术延伸出来的《精灵宝可梦GO》新版本,在各大手机平台上一个月内就超过一亿五千万次下载,是世界上公测后最短时间赚到一亿美元的手机游戏(二十天),并且获得当年最受玩家欢迎的手游等多项荣誉。

技术上难度有,但并不是不可以实现,苏杰在深思熟虑之后,决定开始制作这款前世超级大作,挖掘这座能够享用一辈子的金山。

这是苏杰为熊猫游戏公司准备的重头戏,如果说之前的植物大战僵尸、舰队收藏这些游戏是下金蛋的母鸡,那《精灵宝可梦》就可以称为一座金山了,还是能够挖上数十年也挖不完的那种。

“收购科技公司?还要发射卫星?苏君你今天出门吃药了没?”亚丝娜都有点发懵了,一连串质问脱口而出。

就算对苏杰很有信心的亚丝娜,现在也被苏杰大胆的想法震惊了。

谁见过开发一款游戏还要去收购几家科技公司,并且要把卫星发射上天专门服务玩家的?难道要叫游戏卫星吗?

一颗商业卫星你发射上天,花费少说也要一亿美元,你当是窜天猴啊!想怎么射就怎么射,钱就不说了,还得国家批准和国际空间组织的授权,熊猫游戏公司真的只是一家游戏开发商啊!搞卫星是TM弄那样?

亚丝娜柳眉倒竖,有想要爆粗口的冲动,平日不来熊猫游戏也就算了,一来就搞那么大的动作,难道最近《你的名字》捞钱太多,跑到熊猫游戏公司烧钱来玩了?

“咳咳,我现在身体好的很,这款游戏绝对值得我们这么做,掌机毕竟不是世界主流,而手机是每个人都必备的,我们将《精灵宝可梦》移植到手机,游戏玩家群体会大大扩展,带来的收益也会爆涨,为此前期付出一点金钱代价在我看来没有什么。”

“哦,你的这点代价可不是一般的高,没个六七亿美金我看都不够你烧的。”亚丝娜仍自不解,觉得这个代价实在过大。

“这个到时候在说,先把掌机平台的版本做出来,到时候看到成绩,你就会支持我将游戏移植到手机上了。”

苏杰跟亚丝娜耐心解释,好不容易才暂时安抚住了亚丝娜。

亚丝娜则是想着,幸好不是现在就开发手机版本,她还有时间去劝说头脑发热的苏杰。

......

半个小时候,此时亚丝娜已经将《精灵宝可梦》游戏企划从头到尾看过一遍,合上文件,亚丝娜一双星眸明亮有神,露出一丝浅浅的笑意。

“游戏企划写的很好,收服、训练、同其他玩家战斗、交换宝可梦等等这些玩法挺新颖的,不愧是我们熊猫的熟悉设计师,这款游戏在掌机上我觉得肯定能够成功,手机你就先别说了,咱们先把游戏做好,不用好高骛远,你也别总跟我提《精灵宝可梦》价值十个熊猫游戏公司了,弄得我现在心里慌张,怕办砸了我家赔不起。”莞尔一笑,亚丝娜手里钢笔敲了敲桌子,跟苏杰开了句玩笑。

这番话也是代表亚丝娜认可了《精灵宝可梦》,只是她没有相信苏杰吹嘘的游戏价值,在她想来能够赚个几亿美元就很成功了。

现在熊猫游戏公司扛大旗的泡泡堂、植物大战僵尸和舰队收藏这几款游戏收益,加上各种版权和周边的贩卖,每年给熊猫游戏公司来带的纯利润也就五亿美元左右,这还是因为《舰队收藏》比较给力呢,泡泡堂和植物大战僵尸这两款主打休闲益智的游戏,现在每年收益正在逐步走低,一年利润不到一亿美元,开始变得疲软了。

也对,除了苏杰,谁会想到一款游戏会创造出那么大的价值,影响力如此广泛呢?

拿现在熊猫游戏最知名的《舰队收藏》来比,跟《精灵宝可梦》完全不是一个级别的,不论是盈利能力还是玩法多样性都是如此。

即便在苏杰穿越之前,那曾经火遍华夏的王者荣耀,论知名度也远远逊色巅峰期的《精灵宝可梦》,而吸金能力也远远比不上,这可是史上最赚钱的游戏了,游戏销量排名历史第一位。

整个《精灵宝可梦》系列诞生二十年来,为游戏公司创造着超过691亿美元的收益,远远超过第二名《超级玛丽》,不过这六百多亿里只有一百亿是游戏相关,其余都是靠卖授权和出周边赚的。

“游戏制作出来后应该会很适合我们公司的玩家受众,我们之前的泡泡堂、植物大战僵尸、舰队收藏都可以归类为休闲益智类游戏,《精灵宝可梦》也是类似,而且玩法更加丰富,靠着我们目前的游戏粉丝,想必放出风声后就能吸引不少人了。”

一边做着点评,亚丝娜最后拍板决定道:“熊猫公司会调动全部人手,这款游戏在掌机版本制作起来应该不算难,以我们公司的实力,全力以赴的情况下,半年时间就差不多了。”

亚丝娜对于游戏有一种判断好坏的天赋,理解比很多从业数十年的设计师还要深刻,看到《精灵宝可梦》的瞬间,她就决定跟苏杰一起砸钱制作,这种魄力一般人是没有的,当然了,苏杰想要砸个五六亿美元发射卫星的想法,亚丝娜现在还是拒绝的。

“跟我算的一样,半年制作时间差不多了,这款游戏现在主要是掌机上玩,各大掌机商那边到时候你我一起出面,先把合作谈下来,不要绑定任何一家掌机给出独家代理权,这款游戏必然会火遍全国,与更多的产商合作才是利益最大化。

另外,关于分成这方面,游戏的各种版权和周边先明确写进合同里归属我们,省的以后游戏火了那些掌机平台眼红跟我们扯皮,分成上咱们可以先不急,37分或者28分之间谈,游戏质量好,不愁没有平台代理。”

因为对《精灵宝可梦》的看重,苏杰比任何人都知道这款游戏未来会产生多大的利润,他这个平日在熊猫游戏根本不管运营的家伙,都忍不住先跟亚丝娜提醒两句。

“看来你对这款游戏真的很看重啊!当成手中宝了。”亚丝娜白了苏杰一眼,道:“行,你说的我都记下来,我们熊猫游戏在业内也不是无名小辈,这个分成虽然很困难,但努力努力谈下来应该没有太大问题,反正那些掌机平台也不知道游戏未来的收益如何。”

亚丝娜回答的很痛快,虽然不知道苏杰为何那么看重这款游戏,难道真觉得能够创造十个熊猫游戏公司市值以上的财富?

但苏杰既然这样说,亚丝娜也不会反对,只会认真去跟那些掌机平台谈妥。

以现如今熊猫游戏公司的实力和地位,开发商和游戏代理平台之间的关系是是反过来的,熊猫游戏公司靠以往作品建立的威信,会使得掌机产商退步,反之,要是熊猫游戏公司是一家普通游戏开发商,那只会被掌机平台商盘剥,双方谁强势和利益如何划分是看实力来界定的。

这也是苏杰为何现在才拿出《精灵宝可梦》的原因之一,因为现在的熊猫游戏公司有了实力,不再是任人宰割的目标,可以用更强势的姿态来获得利益。

要知道这可是《精灵宝可梦》,未来产生的收益数以百亿美元,损失一成都是很难让人接受的,苏杰之前为了建造静雪奈乐园可头疼的不行,而《精灵宝可梦》的一成利益,拿来建一座更大规模的静雪奈乐园都足够了,要是白送给别人,苏杰会心痛到无法呼吸的。