又及……听了书友反应看了看书评区,上一次好推荐之后冒出一堆嘴臭人倒是不意外,不过怎么还是骂臭肥宅的?这骂法也太可爱了吧,像个日本人。)
墨绿色的大衣和火焰纹饰的t恤,光是t恤这玩意儿存在于这古老的牢狱就显得非常违和,可现在这里有哪里不像是违和的样子?
一个cos号,一个连瞳色都设置成了灰绿色,并且特意在幻化订制上下过功夫的,相当高完成度的cos号,正以一副相当困扰的表情挼着那比自己原本的发量还大的白发。
当然,在一开始的捏人色谱显示应该是浅粉就是了,浅粉发展到白渐变,越朝上拉越偏向白,让那时的古道获得了一份没用的知识。
而现在摆在他面前的问题便是他这副模样。
说实话,对古道而言,伊夫堡这地方其实算得上已经比家更熟悉了,首先这玩意儿在作为爱德蒙.唐泰斯的时候就经常在梦里冒出,而在回到古道的人生轨迹中,也曾在那突破至更高处的人生回顾中再次亮相,在恶魔那非人的记忆反馈下可以说是很多细节都那般清晰,就像伦敦按地形能令他熟悉到腻。
所以为什么会回到这种地方,而且还是以游戏角色的方式回到这种地方。
是因为这考验本身因为是置身于游戏而被游戏的系统一并纳入计算了么?还是说更加直接的,现实侵蚀游戏的把戏呢?
但不论怎样……
砰!
指尖的火苗在对拘束双手的锁链剧烈升温下发出崩断的声响,由此解放双手的古道,扫了眼右上方,没有看到伤血会有的血条显示,也没有那双手灼痛时该有的debuff显示。
而且古道分明记得很清楚,这个号的痛觉同步压根就没开。
因为就算是能够忍受疼痛,古道也不觉得自己需要靠那种东西来给自己增加临场感。
所以这是个什么临场感?
古道抬起双手来,给自己那被活灼溃烂的手腕上了一记【活化法】,便能见到淡绿色的光华闪过,那刚才还被烧到看起来颇为吓人的双手手腕开始迅速的愈合,并连上方的血污也一并消退、
治疗量在其他玩家眼里有些不像样的医疗技能,放在他这种血又不多的玩家身上倒也可以当救急。
但问题也出在这里。
不论是一开始那火苗所体现的基础主动技能【火球术】以及高等天赋【热能分流】,还是刚才的【活化法】,都是【狛枝凪斗】这个角色自身的技能树,而不是古道自己的魔术理论以及对从者的治疗术式。
换言之就是技能树也能正常动用,这里仍然是游戏空间的可能性愈发的高了,如此一来,这里也就是非法读取了玩家记忆构筑的即时演算画面?
真是游戏的话还带屏蔽基础系统给拉满痛觉同步就过分了啊,不过都做到这一步了,也不指望能与游戏本身的运营公司有关,就是因为没有负责人能聊才需要审判官们来干活,但这是不是太没劲了?
原地伸展了几下拳脚动作,确认这身体确实就是游戏里的那个极端加点下的‘残障人士’身体后,古道也就将目光投向了周围。
那份熟悉的腐臭、那份熟悉的黑暗、那份熟悉的,存于午夜精神不稳人士才能注意到的惨叫以及金属摩擦地面的刺耳声响。
真正的伊夫堡,存在于世,却被称为「地狱」伊夫之塔,在确实囚徒的视界下才会展露出的真实面目,收监犯下不可饶恕大罪之人的死亡牢狱,积攒了大量的怨恨与憎恶和绝望,以游戏术语而言便是会不断自己刷新鬼魂系怪物的,过于阴间的地图。
还有着诸多会扰人心智的环境因素,比如肮脏,比如刺鼻,比如污眼,这些沦为折磨囚犯帮凶的因素显然也不会欢迎游客,尽管它在后世会被清理成游客们观光的圣地,也与此刻的这里毫无干系。
但是太没劲了。
“trueno。”