“那么现在回到刚才的问题,亚顿你打算怎么改造这位退役舰娘,喂她吃地嗪吗?”已经认可这位退役舰娘会留在伦敦守护时空节点圣殿的小虚接着问道。
“为什么你会觉得喂地嗪能让她获得力量?”亚顿有些奇怪的对小虚问道。
“难道不是吗?那亚顿你打算使用什么方法?”小虚眨了眨眼问道。
“……当然不是,就算她依靠地嗪获得了大幅度的精神延展拥有了操控灵能的力量,也没有人会一直给她提供地嗪。”亚顿说完不愿意用这种速成方法的原因后接着说道:
“我会用属于这个世界的方式,赋予她力量。”
“属于这个世界的方式……”在小虚好奇亚顿会用什么方式的时候,亚顿带着她走进了地下空间一处看起来像是储藏室的地方。
“哦豁……这个神秘侧组织看来拥有极端严重的收藏癖。”仔细看了一眼在储藏室里堆积的乱七八糟的东西,小虚有些感慨的说道。
“这一点我们星灵也一样。”走入储藏室中的亚顿说道。
“不一样的好吧,至少星灵在选择收藏的时候会经过慎重考虑,而不是这种只要有点力量波动就被收起来,竟然连力量互相冲突的东西都有。”小虚站在一个头盔和一个木头碎片旁边说道。
“慎重考虑?你说的是鱼人陆战队员?还是暗黑破坏神?还是……”亚顿开口说出几个星灵族里属于匪夷所思的收藏。
“停停停,我承认咱星灵也有垃圾收藏癖可以了吧。”小虚立马竖起了白旗。
足迹曾经遍布银河,甚至河外星系都有涉足的星灵族,总能遇到一些特别诡异的玩意。
亚顿说的,只是其中几件,一直到现在,卡莱的工程师们都不确定那些玩意是自己所在宇宙中本来就有的,还是从另外一个宇宙被丢过来的。
后者是经常发生的事情,宇宙之间的联系并不是初级文明所想的那样闹不可破。
在曾经属于古人类神秘学组织时针塔的地下储藏室里翻找了一会后,亚顿找到了几样组合起来可以让人获得“力量”的器具。
顺便亚顿和小虚也知道了这个世界的古人类文明神秘侧学者,称呼这些东西为“圣遗物”
用处不是拿来当施法道具,而是作为召唤“英灵”的媒介。
“英灵啊……”小虚想起了亚顿曾经在月球上找到的那些资料。
建造器的来历,提督这个职业的诞生,甚至舰娘本身的出现,都可以跟这种术法扯上千丝万缕的联系。
不得不承认这个世界的古人类文明,在神秘侧的造诣上的确有着辉煌的过去。
星灵族也有着类似的技术,不过作为偏向神秘侧文明的星灵族,用的纯科技手段完成的这个目标。
净化者的诞生,就是为了重现往日的英雄们。
看着被亚顿搬到面前的两个很眼熟的,理论上来说应该摆在头顶博物馆里的东西,昆特很是懵逼的表示这些玩意真的能让她获得力量?
“摆在博物馆里的那些是赝品,这些才是在时间长河的洗涤下,拥有传说之力的道具。”亚顿解释道。
“哇哦,传世神器哦,不对,好像差一点,不过也差不多了。”达拉然第一眼就看出这”三个“东西里蕴含的属于文明底蕴的力量。
“这不是让古埃及文明象形文字重见天日的罗赛塔石碑吗?”医疗舰不列颠认出其中一件的来历说道。
“嗯,因为你们世界的传说,这块石碑被赋予了理解、诠释的力量,持有这份力量的人可以理解自己原本无法理解的事物。”亚顿说完之后指着摆在另外一个东西说道:
“这是来自你们世界古代波斯帝国发现的珍宝,被作为献给皇帝礼物,拥有代表帝皇之力的波斯波利斯黄金杯,持有它的人会获得力量。”
“力量?理解?那么还有么?”隐约猜出亚顿打算如何赋予昆特力量的几艘舰娘问道。
对于这个问题,亚顿伸手从波斯波利斯的黄金杯里拿出一个小巧玲珑的装饰说道:“这个世界古苏美尔王吉尔伽美什,也就是那艘纳比斯丁方舟主人曾经佩戴的耳环。”
“持有它的人会获得“掌控“的权柄。”
“掌控可以被理解的力量……原来是这个意思么。”昆特若有所悟的说道。
其实除了罗赛塔石碑以外,其他两种东西在地下仓库里都能找到更多的替代品,但谁让亚顿认识纳比斯丁呢,于是就让这枚吉尔伽美什的耳环重建天日了。
选择波斯波利斯黄金杯的原因就更简单了,作为器皿的黄金杯刚好可以放下这对耳环。
“……小苍你的表情怎么这么怪?”休伯利安注意到女仆舰苍穹贵族号在亚顿介绍完那三件本土神器后,表情就非常的微妙。
“没……没什么。”苍穹贵族号下意识的摸了摸自己的耳垂。
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其实我开90版本一个月就刷齐三神器了,哇哈哈哈,哇哈哈哈,哇哈哈哈哈~~
然而刷到现在都没齐万世荣光……而且是一套都没齐。
即COS不了周杰伦,也没女装穿,钢铁侠黑衣人什么的更是演不了……真悲伤。
☆、第一千二百五十七章 这是漫威,不是DC
房屋因为地震变成危房收拾收拾还能勉强住几天,但是工厂的厂房因为地震受到损伤,就没法立刻开工了。
前者顶多是局部塌陷砸到人脑袋上,按照这个世界普通人的身体素质,因为混入了舰娘的血统,被些许钢筋混领土砸脑袋上也就晕乎乎个几天的事。
没经过仔细灾后检查的工厂盲目开工的话,炸了就不是晕几天的事情了。
于是一下子,大部分伦敦市的居民都陷入了无所事事的状态。
根据社会学家的研究表明,一个人无所事事不可怕,还可以在家胡思乱想,几个人无所事事也不可怕,街头八卦各种谣言……还有桥牌麻将这种消磨时间的桌面游戏基本都是这么来的
真正可怕的是一群人无所事事,一旦无所事事的人数量超过某个阈值就会很危险……有关这个阈值到底是多少,社会学家已经互相打破了脑袋。
但不管阈值是多少,大家都很确定无所事事的人多了,一定会出问题,而且一出就是大问题。
所以合格的领导班子在执行救灾任务时,都会尽可能的让灾民有事可做,而不是让灾民们拿了救济就闲呆着。
就算没事让这些灾民去做,也会整出一堆各种各样的公众活动,总之就是尽可能的让大家不要太闲。