二级强势组合就是这样了。
小炮这个AD,几乎可以说是前期下路瞬间爆发最高的AD之一,配合辅助打满技能再A个几下,带走一个人完全不是问题。
只不过...
尽管眼前的牛头被控+集火,可罗兰并没有任何的慌张,而是在恢复自由之后先将平A打出,靠着辅助装的斩杀线强行斩杀一个小兵。
白色的亮光发出,德莱文跟牛头双双升到二级。
然后发动魔法卡:辅助最终奥义——爹来!
WQ二连击飞,争取到了最为关键的控制时间,人马E技能亮起。
德莱文开道利斧扔出,二度打出控制,人马的位置已经出现在了RNG视野之前。
闪现交出,牛头控完往防御塔下闪现,然后故意停顿一两秒,等着对面下路双人组上钩。
果不其然。
在发现敌方打野绕后,而敌方辅助已经残血以后,旮旯想了一下已经跑不了了,果断向前交出闪现,强行补出了自己的最后一点输出。
【RNG丶Gala击杀了TES丶BAN】
【First Blood!】
【TES丶JKL击杀了RNG丶Gala】
【TES丶JKL击杀了RNG丶Ming】
【Double Kill】
一波一换二,强行打炸了TES的野辅+RNG的下辅共四名选手,把直播间外的解说跟观众都看傻了。
“这...二级抓下?”
“嘶~我可能明白TES到底想做些什么了。”
赛前,解说们都在讨论RNG的四保一过于成熟,TES可能很难找到破解的方法;然而下一秒,TES用自己夺冠的思路告诉了所有人,尽管他们一时半会想不出,但他们能抄啊!
要用魔法来打败魔法——要用二级抓下来打败四保一。
我厂诚不欺我。
某种意义上,这个版本二级抓下是一个很蠢的事,因为惩戒会看等级,而打野也必须尽量速刷升级,保持自己的等级始终领先才能在先锋跟小龙有更多主动权,二级抓下,意味着TES完全放弃了上半边野区跟上路,且打野的等级会受到影响。
但这重要吗?
这不重要,因为TES下路拿人头的是德莱文。
上路崩了,梦魇一样能关灯飞AD;打野崩了,人马也一样能开大冲后排,甚至梦魇的关灯还增强了他的生存能力,两个大招互相配合下,对面后排根本没有输出的空间。
所以。
杀一个,赚两个;杀两个,赚两双。
只要德莱文能起来,别说是打野亏那么半边野区了,就算是打野野区全让出去,这个买卖都是值得的,因为德莱文这个英雄拿了人头后的伤转率,本身就是联盟最大的BUG之一。
“不对,我们上当了!”
直到这会,底下观赛的RNG教练组终于后知后觉的发现了问题的严重性。
这一波看似旮旯拿了一血,可他出来最多也就875,而德莱文不同,两个人头配合被动的填充,他再补点回去出来最少都是正午箭袋,如果走穿甲装,那就更为可怕。
而且最重要的,是他们双召都交了。
等等Wei如果不来下路,那么人马牛头越塔跟他们互换,TES是血赚的,六级等牛头有了大招后,更是直接能0换2或者1换2降低成本。
可如果Wei下来了下路,顶天了他们下路也就是能互相牵制,但上路的问题就暴露出来了,没有打野的帮忙,梦魇是具备着单人穿线青钢影的可能性的,一旦梦魇发育的太顺,团战看回来旮旯的小炮也依旧是会暴毙。
对线期可以用德莱文的被动疯狂换人头卡BUG。
团战期可以用梦魇人马的大招强行进场打收割。
这就是TES为RNG准备的船新战术——天地同寿流。
整合 : 第一百一十二章:巧了,我们也是四保一
看阵容选英雄,是很多人上不上的去分的核心关键。
一个好的阵容,需要满足控制、坦度、输出、开团点、体系五大点,很多时候大家的注意力都会落在前面三点,所谓战法牧铁三角,便是坦度、输出以及控制。
但后续的开团点跟体系,实则在日常排位以及职业比赛里都异常重要。
没有开团点,便意味着阵容哪怕拿到优势都没有主动地机会,只能勾引对面开团,或者强行等到中后期关键性地图资源团打架,这种阵容很容易给到对面喘息的空间。
而体系点,就更清楚了。
你要知道对面的核心体系是什么,而自己可以用什么玩意去进行克制,最简单的对面上单选杰斯兰博想打前中期,你知道不能让他们起来必须得军训,所以掏出蜘蛛之流的GANK型打野,这是体系。
再简单一点,人全球流卡牌搭肾,你反手选个对线期全线强势的阵容,六级前就给他线上压死,压得他连塔都出不了生活不能自理,前期给他直接打爆,这也叫体系。
全球流、四一分推、大招流、Poke流,这些都算体系,不能说有绝对的克制,但会有相对的好打跟不好打。
其中支撑体系的要素,便是选手的英雄池。