第540章(1 / 2)

你们居然想我c 左鸽 2579 字 2024-02-19
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“这阵容,某种意义上还真挺合适的,都扎堆了呢。”相比起FPX那边BP位的紧凑,TES这边,则欢声笑语的仿佛没有受到对面任何的干扰。“怎样?有信心拿吧?”

听着语音里来自罗兰的调侃,大黄撇了撇嘴,很是肯定的点了点头。

“那必须的,好说歹说练了这么久,就算对线打不过,团战我也百分百比对面用处更大。”

大黄心里也不服呢。

你对线牛掰是吧?那我就跟你比团战,大家都是职业选手出生的,既然你喜欢玩英雄,那他就玩联盟好了,只要能夺冠,管那外面舆论洪水滔天?

TES最后一手,一个刚被削弱过却又极其熟悉的英雄出现在了五楼的相框。

【抬起头,扬起脸,剪刀也拿好了。】

涩图娃娃——格温,锁定成功!

没有人能想象到TES第五手会出这么个英雄,前面提过,灵罗娃娃经过了一轮版本的削弱,现在的强度早已从T0掉进了T1垫底,且双圈组合,多是用来处理对面远程的大核,但这一把FPX却多是近战。

你说TES选的差吧,他不仅有双圈组合还有永恩炸弹人体系,双AP也避免了炸弹人被秒后却AP输出的风险。

你说他选的好吧,这阵容前期除了中路又真没什么主动权,且三C阵容发力时期比较晚。

至此,

TES:上单灵罗娃娃、打野赵信、中单永恩、下路炸弹人+劲夫

比赛开始。

一进游戏,罗兰便操纵着劲夫直接往河道位置一战,一点都没有害怕对面五人围过来的意思,毕竟劲夫嘛,这个英雄从到手的那一刻开始,脑子里就没有怂这个概念。

我都已经不主动出击了,敌人安敢主动向我开火?

如果有,那对面一定是没把他奔雷手文泰来放在眼里,为了更带感的使用这个英雄,罗兰甚至还特地带上了神龙尊者的皮肤。

“可惜,对面只有炮娘一个女英雄,留给劲夫的发挥空间不多了。”看了眼对面的阵容,罗兰也是略微的有些感到遗憾。

“那有什么办法,谁让你一二手拿呢,有的给你当目标就不错了。”

“你不懂,正所谓有朝一日拳在手,打遍天下节奏狗。游戏里的女英雄好对付,挨几拳也就知道自己几斤几两,但游戏外可不一样啊,总有一群没有分辨是非能力的人被稍微带一下节奏就掀起舆论风暴,觉得自己感同身受受过迫害站在正义的立场上,还各种扯大旗试图指挥律法的判决,愚蠢的极其可笑,劲夫只恨在外不能重拳出击,不然定让她们见识见识我的厉害。”

“哥,你这话我不敢接...”大黄人都惊了,这怎么聊着聊着突然就开始打起拳来了。

“算了,炮娘就炮娘吧,这把这AD就交给我了。夫人可骑龙,贫僧亦可骑龙。夫人之龙喷火,贫僧之龙吐水,是以贫僧之龙克夫人之龙,贫僧专克夫人也。”

“???”

压轴 : 第二十九章:这就叫做传说中的欺负老实人(笑)

前期的对线,对于两边下路而言基本等于是互换技能,炸弹人走下的好处就在于你完全不用担心下路的清线能力,哪怕被对面抢二了,这玩意也能隔着三个闪现的距离丢炸弹清兵补发育,就是这么的离谱。

那罗兰劲夫的作用体现在哪里?

一个是用于BP位的摇摆,另一个则是在于填补下路组合的强度,换做任何其他辅助面对类似对面这种小炮泰坦或者锤石卡莉斯塔之类的组合,一旦被开,炸弹人这方几乎等于白给人头。

但劲夫不一样。

数值怪之所以被称之为数值怪,就是因为这些个玩意前期属实是离谱大发了。

泰坦看起来大只吧?

啪啪几拳拉个E接个蓄意轰拳接点燃,满血直接变残血;反过来对面下路双人组哪怕一套技能都灌在了劲夫的身上,折算掉W技能的护盾,掉半血左右也就顶天了,人跑了后往地上整个仰卧起坐,没一会就又被动回血回回来。

那你能怎么办嘛?

要么一波到底,要么连续两波快节奏的打架,要么摇人,否则下路基本拿对面组合没有任何办法。

“所以说啊,还是这玩意带感,换其他英雄还真不一定打的出这个效果。”

要么说是版本数值怪呢,由于技能模组的简单粗暴,罗兰哪怕有一阵子没玩过这玩意了,在短暂上手后都能迅速找回状态,而这在其他英雄身上是很少出现的。

职业选手练英雄就跟考生啃考题似的,一天不学就没手感了,三天不学就不爱学了,两礼拜不学之前学的全忘了,碰到像上了大学那种,半年时间就可以让一个上知天文下知地理的高考生变成只会“阿巴阿巴”然后疯狂干饭的废物。

所以,大一建议第一时间考四六级,这个说法是有道理的。

“差不多,我这也是,AD真的狗都不玩。”

别说罗兰,连JKL自己在下路都玩的很爽,看到兵线过来QE无脑扔就完事了,被动还时不时能来个加强平A用于补刀,既安全又安逸,没蓝了还能回城出装备再TP出来。

重点是...一旦他玩了这种没有AD之魂的玩意,自家那个坑货搭档就只能玩回传统辅助陪在下路保护他,这待遇,他玩AD走下的时候都没出现过多少次好吧。

当然,清兵的时候,JKL也在有意无意的控制着兵线的位置。

这一把哈皇的刷法是从上往下刷,灵罗娃娃这个英雄前期真不怎么需要去帮,而且就像是赛前罗兰研究过的,这玩意就算是崩了,团战也能发挥出该有的作用,属于是顺风无敌逆风无脑的存在,让大黄一个人玩就行了。

这把的关键点在于中下。

一边是永恩塞拉斯中路必然频繁爆发摩擦,另一边是下路炸弹人体系必须灵活运用炸弹人W技能的拆塔被动,只有将经济优势迅速滚大,TES的阵容才能尽早成型发挥效果。

所以,根据打野的位置将兵线控制住,这也是顶尖AD必须要掌握的一种意识,如果连兵线都控制不住,那打野又怎么能来下路帮忙。

哈皇也是聪明,在明确了上下两路前期稳得住线的情况下,他直接一头攒进了对面野区,开始捕捉起对面打野的位置,帮中路打开1V1的机会。

就Doinb的选择而言,TES这边普遍是很认可的,毕竟敢在关键局拿这种能操作的英雄,本身就已经证明了选手一定得心气,可是...你选择前也得考虑考虑现实条件啊。

现实又不是动漫,不能说残血的时候喊一声就开始爆种变身。

Doinb是谁?

是老将,是一个年轻放在其他选手身上已经可以退役了的玩意,就算他的眼界、地图阅读能力依旧没有退步,意识仍旧清晰,可三场比赛下来,他的状态又真的能一直维持的住吗?