所幸谢云书早有防备,说:“将臣是爱女娲,又不是笨蛋。再怎么失去理智,总归会知道冤有头债有主。况且,我在女娲的身体上埋了后手,命运不敢乱来的。”
“哦……那咱们就继续钓。”
既然谢云书这么讲,李忆如就放心了。
两人此刻进了一幢写字楼,其中一层已经被“免费”送给谢云书两人办公用。算上谢云书去太空中摧毁卫星的时间,李忆如已经把自己的想法跟那位游戏制作人说了差不多快一个月了。
要哄着他俩这样的贵客,从文案、战斗企划、码农、原画、美术,那肯定很快就凑齐,肯定不会在资金和工期上有缺。何况谢云书在这边搞到的财富,本来带回老家那也没什么用,就算缺钱那都变得不缺了。
全体就位之前,谢云书就和李忆如先忙着和制作人敲定世界观。
至少原本仙剑2,混天魔尊是“大魔界”天下妖魔共主的设定,得直接和谢云书所在的世界一脉相承,干脆一口作气拓展到六界观。弯弯那边的老谢对此是有些不乐意,但他目前还在忙新仙剑的事,只有捏着鼻子认了。
而六界观的设定,本身是老姚在仙3敲定的,对此自然照单全收。不过关于仙剑2的故事,老姚认认真真商量一番之后,突然发现了一个关键:“这样一来,唯一的女主角不就只有李忆如……嗯忆如夫人一个了?”
谢云书点头:“这也是没办法的事,只有忆如能把前后串联起来。”
让老姚抉择怎么称呼李忆如,也实在有些为难人。自己创造的人物活生生出现面前,还带着丈夫一起出来,怎么想都很梦幻。
好在经过这阵子整理心情,来到香江后的老姚还是把状态调整了过来,说:“那你们对这一作游戏怎样制作,是否已经有了决定?”
“有啊,我想把仙剑2给分为两部,或者三部来做。”
“????”
老姚一脸惊诧地看着谢云书,难以相信这个年代就有人这么不要脸地割韭菜。
毕竟仙剑系列赚到的钱,基本上都被弯弯大禹本部给薅走做轩辕剑等其他游戏去了。可以说老姚在商业上的头脑,实在有点不够用。
不过谢云书倒不是非得分章卖不可,而是一部游戏根本做不完。而要构建一个完整的世界观,光靠原本流程只有十四个小时左右的仙剑2,能够说清楚什么故事啊?
“第一部游戏不如就叫《仙剑奇侠传2fc》。”
要让玩家买单,那肯定不能在回合制的基础上,变动的太过分。最起码得照顾到手残党,又得更方便表现剧情,不论是后世的碎片化处理,亦或者arpg都不合适。
而有一堆专业人士做cg,只要剧本本身够完整,那外包出去,就不怕来不及做出来。
至于这个fc、sc,3rd的设定,还是谢云书从“英雄传说轨迹”系列学到的。
等到2010年之后,轨迹系列毫无疑问会压下伊苏系列,成为f社的招牌。但现在离轨迹出世的2004年,最起码还有个四年,战斗系统借鉴来用一下,自然不算抄袭,还很领先。
谢云书想到这个刚巧合适,有现成的成熟战斗系统不用白不用,分章做游戏还能把空轨、碧零轨以及闪轨的三代战斗系统变化,分别体现在一作游戏里,那就已经十分成熟了。战斗策划动脑子的活,谢云书都给他省下来了,再要做不好战斗系统,建议直接辞职!
那么“仙2fc”的主线,就是原本仙2的主线以及相关细节填充,并在结尾埋下“伐天之乱”的引子。毫无疑问,在这第一作中八岁的李忆如就只能是次要主角,等到了sc里面才会从老李的视角插入,把千叶之乱结束后,围绕着白河村和伐天的一系列风波引出来。
“难怪你说非得把这一作分开卖,而不是做在同一篇里。”
从仙剑3景天就能够看出来,老姚更喜欢主角相对独立的故事。也正是因为这一点,他才跟老谢有关2的主线歧见很大。可谢云书摆明了要他从2开始做,而且是围绕着李****做前两作,那老姚承担了责任,自然只能顺着这条线下来。
不管怎么着,搞这么大投资、齐集这么多人力做一个游戏,以后估计都没机会了……老姚转念一想,谢云书要怎么着,那就怎么着吧!
第二十七章 自己给自己当红娘
“因为大体脉络不能变,所以云书哥想要通过旁敲侧击的方式,埋下更多的引线?”
“嗯……”
大体方向有了之后,谢云书就跟李忆如先找了间两人专属的办公室,把之前商量出的结果整理出来,才能方便大家开工。
而给这些现代人的印象,谢云书一点都不像从古典仙侠世界穿越过来的,反而比他们还能看到未来一样。在诸多方面能给出令人醍醐灌顶的建议,很容易便使大家信服。
这也正常,要是见过二十年后未来的灵魂,没法起到高屋建瓴的效果,那谢云书这两辈子就真算是白活了。
其实仙剑2本身剧情,具有很多可以发散的地方。
譬如沈欺霜与清柔真人的前世因果,画妖、喻南松等更多剧情扩充。谢云书不改主线,那就只要尽量丰满沈欺霜的人设,便足以补全这第一作的剧情。
不过,谢云书干这些也没忘了正事,对李忆如说道:“在第一章里面,得把两条人界蚩尤血脉的引子给伏下去。”
“那具体有什么用呢?”
李忆如这时候就很认真地跟谢云书讨论起来:“蚩尤后人好像跟咱们没什么关系。”
“本来第一作就是我用地书、人书对接六界的敲门砖。第二作、第三作,一个整体完成之后,才会使得咱们所在的六界与三作游戏完全契合。”
谢云书说道:“很多过去的故事,我们跟你七七姐聊天的时候,都有过更加详实的了解,可以在第一章里添加许多支线。”
“支线……”
简而言之,越是详细真实的对应,就越能发挥地书、人书的功效。
谢云书挑“轨迹”系列作游戏制作的范本,却是因为参考战旗类的回合制游戏,在剧情文本上的演示空间更大,可以让玩家操控的角色从“王小虎、沈欺霜、苏媚和李忆如”这四个,灵活地添加进“喻南松、李逍遥、天鬼皇”等等,从而完整架构。
比如大结局去开封找千叶算账的路上,就可以根据李忆如和沈欺霜的说法,多补充一些详实的细节进去。
所以,第一章与其说是剧情大刀阔斧的改变,倒不如讲是填充丰富的过程。而在谢云书在用地书、人书与六界对接后,仙剑2的sc第二章,才是真正改变的尝试:“唔,第二章从伐天开始,到哪里结束才好呢……”
李忆如吐了吐舌头,脱口而出:“打死云书哥的义父?”
“那游戏会不会太长了?假设sc的你是唯一女主,再怎么样我得是男主嘛。”
谢云书笃定地说道:“你韩大哥跟伐天算是一个明面上的boss,龙溟和和魔翳的剧情有点多。而且我在一些时间节点又去其他世界玩了,难道还要玩失踪?”