第109章(2 / 2)

这时,咖啡和点心送过来了。

在服务员离开后伊宸才是继续说道:“外包的话,我这边主要的项目是一些地图和怪物的建模。当然了,我还得了解一下egoistic-lily的实力,只有能力足够,我才会委托外包。”

“这个是当然的。”

泽村小百合很清楚商业谈判的内容,类似的外包商谈她也进行过好几次了。

直接拿出随身携带的笔记本电脑,打开放到桌上面对伊宸三人:“看看吧,这些就是我们的作品展示了,其中2D和3D的都有。”

点点头,伊宸拿过电脑,和叶月雫一起看了起来。

诗羽则是问起了编剧的事情。

“小百合阿姨,既然你们是做同人游戏的,那你们社团里有编剧吗?”

“有啊。”

泽村小百合肯定的说道,“我们社团里有一个编剧,是我大学的学妹,实力虽然算不上业内顶尖,但也还是不错的,以前也出版过小说。只不过结婚之后就不干这行了,只是在我的社团里写写同人游戏的剧本,消磨下时间。怎么,诗羽你是想找编剧来学习一下吗?”

“恩,是有这个想法。”

诗羽点了点头,“项目的内容现在还不适合说出来,我的话也加入了进来,是游戏的主编剧。按照宸君给的大纲,游戏的剧情量是很大的,我担心自己有点把控不了,所以就想找同行多学习一下。”

“这个啊,可以哦!”

泽村小百合直接就答应了下来,“我对我们的社团还是很有信心的,伊宸君是一定会给我们委托外包的,到时候就让我们社团的编辑和你聊聊。”

这边说完,那边也看完了作品展示。

伊宸把笔记本电脑还给泽村小百合,然后从背包里拿出了一叠合同。

“小百合阿姨,你们社团的技术确实很不错,只要能维持作品里的这个质量,我很乐意找你们来外包一部分项目,这是我上午去找律师做的外包合同,你可以先看一下,包括报价也都在里面了。”

“准备的很充分啊。”

接过合同,小百合当即是看了起来,之前聊天的时候可以轻松一点,不过现在看合同就要仔细一些了。

即使双方是认识的,关系还不错,但商业谈判就是要严谨。

花了十分钟时间,泽村小百合把合同从头到尾仔细的看了一遍。

“恩,合同的内容没问题,也是标准的外包类型的商务合同,报价方面也是业内的正常行情,甚至还稍微高了一点。”抬起头看着伊宸,泽村小百合笑道,“伊宸君之前就肯定了,我们社团能满足你的要求?”

“当然不是这样。”

这时,伊宸又从包里拿出了另一份合同,“如果egoistic-lily的能力不符合我的要求,那么我就会拿另一份合同出来,这份合同报价会低一点,同时委托给你们的项目,也是游戏中相对简单的。”

“原来如此,明白了。”

泽村小百合纤细的手指点了点下巴,下了决定,“这个项目,我们接下了,签合同吧。明天下午放学后,伊宸君和英梨梨一起,来我们社团认识一下,确认接下来的工作安排。”

“可以。”

双方就这样直接签了合同,敲了章,确定了合作。

有了一个外包,那么项目的开发上,大家就可以轻松一点了,地区这块可以把一些轻松和简单的部分划分出去,工作室内部就不用去管,只要做那些重要的部分就可以了。

事情谈完了,伊宸三人就打算回去了,英梨梨也没有跟着去工作室,而是和自己母亲一起回去了,她也有段时间没去社团了,刚好去看看。

坐上叶月雫的车子,三人返回工作室。

回去的路上,叶月雫说道:“伊宸君,地图这块要分出去外包多少?现实世界第地图要外包出去我是知道的,那些殿堂地区呢?”

“会选一两张风格要求不明显的,在我们自己做了几张后给他们作为模板,然后试着让那边做做。主要还是一些怪物、NPC以及印象空间。印象空间确实是不用我们自己做的,毕竟那里主要是支线任务的区域,不需要多么高要求的关卡设计能力。”

主要角色,不管是主角团还是反派,可攻略配角和一些剧情中的重要角色,这些伊宸都是打算自己工作室内部来制作的,另外大量的一些边缘NPC和一部分怪物,就直接外包出去。

建模这部分外包了,但是音乐怎么办呢?

和诗羽一起坐在后排,伊宸不由得思索起来。

恩...找不到原本P5的音乐人目黑将司,也没有合适的人选。

那么,这几天还是自己先研究一下乐谱方面的知识,然后把游戏中的几首经典曲目都给写出来吧。

只不过伊宸没有学过音乐相关的知识,不知道自己学起来能不能学好啊,自己唱歌也一般。

明天见到泽村小百合,再问问有没有认识的音乐公司或者音乐人吧。

大项目,人少,确实是要麻烦不少啊。

今年先把初期的一点内容作了,等明年回国过完年,就可以考虑扩大规模的事情了,不提速不行了啊。

第196章 音乐的事情 1/2

下午回到工作室,伊宸拉着叶月雫还有八神光,三个人一起研究起来,把开发项目中一部分不太重要的建模工作划分出来,打算明天去交给egoistic-lily来进行外包制作。

看着少了这么一大堆的工作项目,八神光松了一口气说道:“少了这一大部分相对简单但是枯燥的内容,我们就可以专心的把最重要的部分都做好了。游戏的流程那么长,好几个大型的殿堂地图,每个都要有各自的特点,设计起来还是很复杂的啊。”

伊宸把相关的内容都拷贝到移动硬盘上,然后说道:“慢慢来吧,殿堂这块不用着急,先把核心的系统给做出来,我们首先要看到战斗的表现力。”

战斗的UI这块,伊宸已经做得差不多了,只要把一系列的战斗动作给做好,再设计一些怪物出来,然后把相关的音乐弄好,就可以简单进行测试了。

过去人们一直在说,rpg游戏最重要的是剧情、人设以及角色养成的系统,然后就是冒险中地图和迷宫的设计感之类的。