【虽然变丑了,但子弹的大小也变了,伤害看着也变高了。】
【这难道就是所谓的‘我变丑了,但也变强了’?】
【有点感兴趣了。】
【价格也不贵,可以买来试试,反正steam也可以退款。】
就这样,在不少玩家的讨论和期待中,游戏在九月一号这天日期发售了。
有着前三个游戏积累下来的玩家数量,以撒的结合这个小体量游戏一经发售,依旧是冲上了steam的国区畅销榜前列,并且其他几个区的销量也不差。
有一部分玩家倒是还在观望,因为他们想要等游戏上了NS再买,这游戏一看就是和掌机模式。
在九月三号的时候,游戏也是光速通过了NS的审核,完成了适配的NS版以撒的结合直接发售。
虽然只是伊宸一个人开发的游戏,但游戏的完成度非常之高,并且bug也没有看到几个,PC端先不说,NS上面运行的时候全程60帧不掉帧,游玩体验非常的好。
只不过这游戏虽然看着体量小,并且游戏文件大小也连一个G都不到,但玩进去了玩家们却发现,里面的东西多的要命。
打开开始菜单的收藏菜单,里面有着好几页打着问号,等待解锁的道具,并且可控制角色也有整整10个,除了一开始的以撒之外其他都需要进行解锁。
发售五天时间,几个游戏论坛的讨论区里面,今天是没有一个人把游戏的全要素解锁的,顶多就是解锁了全部的角色,但道具还有很多都是问号。
可玩要素实在是太多了,众多不同效果的道具存在的情况下,每一把重开的游戏,角色身上的道具组合都会不同,都可以玩出不同的效果来。
而在以撒的结合的乐趣被发现后,不少游戏主播也是第一时间开始直播这个游戏,让游戏的热度一下子就上去了。
Steam国区仅仅35块的价格两杯奶茶的钱,玩家们还是乐意去尝试一下的。
公司里,叶月雫看着steam商店页面以撒结合那93%的好评率,感慨的说道:“不愧是伊宸你啊,用暑假的时间开发的游戏,都能达到这个程度。”
伊宸手上端着杯咖啡喝了一口,笑着说道:“也就是这种小体量的游戏了,规模大一点,我就没办法一个人开发了。叶月姐,你们这边开发也达到一定阶段了吧?”
关了steam,叶月雫点了点头:“没错哦,游戏的动作系统和框架全部搭建完毕了,关卡也已经设计了不少。”
“OK,那就先在steam上线游戏的体验版吧。”
第391章 以撒的结合热度提升,新游戏试玩版 1/2
九月,伊宸开学了。
刚开学重新恢复到学习状态,这并没有让伊宸有什么不习惯的,毕竟即使是在放假的时候,他时不时也是会拿两本书来看看的。
以撒的结合的销量虽然因为游戏体量的原因比不上女神异闻录,但因为其rougelike游戏的特性,直播的效果可以说是比播过一次后就没有太大效果的女神异闻录好得多。
不刷开局的话,每一盘都是一个随机的开端,并且很可能越来越难打并且暴毙,这样的直播效果可是很不错的。
甚至有些上头了的游戏主播,能够一直直播到深夜两三点,并且观众的数量依旧不少,互动的弹幕数量也很多。
以撒的结合的热度,让不少独立游戏开发者都清楚地发现了rougelike类型游戏的可挖掘点。
除了像这种地牢探索类的俯视角像素设计,还有很多可以开发的类型。
动作类的,战棋类的,rpg类型的都可以,甚至像杀戮尖塔那样的卡牌类型,也可以有很大的扩展空间。
想到这里,很多独立游戏开发者就开始和自己的团队开始了头脑风暴,考虑起了怎么制作一款属于他们自己的rougelike游戏。
对于这些,伊宸并不清楚,但要是之后真的有很多有意思的肉鸽游戏出现,他肯定是会很开心的。
只要能做出特点,每一款肉鸽游戏都是可以让玩家投入沉迷进去的,而且这类游戏也是最容易让玩家自发形成自来水的游戏。
开发成本不算高的结果,就是游戏的售价不会很高,因此更容易让一些玩家去接受,想要去尝试。
那些小型的独立游戏开发者或许做不到像YCProductions这样的每款游戏都达到百万级销量,但只要参考有热度的游戏类型,做出自己的风格,并且能够在玩家论坛和群体中引起一定的讨论度,让游戏的销量来个小几万,就完全可以有收益了。
良性循环之下,不仅可以让独立游戏开发者积累资金,也可以积累玩家群体以及自己的开发能力。
吃过晚饭,伊宸来到卧室打算研究一下后续以撒结合的更新,就看到一个qq群里有人发了消息。
这是一个伊宸加入的游戏类up主的群,大小主播都有,都是些喜欢游戏的资深玩家。通过这个群,伊宸有时候也能了解到一些自己不知道的业内消息。
看了下群里逐渐多起来的讨论后,伊宸很是意外,竟然有一些独立游戏开发者在考虑开发肉鸽游戏了?
“这倒是个好事呢,确实没必要好高骛远,一开始就整大的,不管是成本还是技术都不支持。”
摩挲着下巴看了一会儿,伊宸也在群里回了几句后,就开始捣鼓起了以撒的结合。
现在的游戏内容虽然已经不少了,但伊宸并不打算停手,他要继续把以撒的结合的内容增加,让这游戏能够持续的拥有热度。
游戏的创意工坊,伊宸也是开放了的,只不过以撒结合本来的内容就多,本体的内容都还没打完呢,也没有几个人会想着去自己做mod。
诗羽在洗完澡后回到房间里,就看到伊宸在电脑前忙碌着。
看了眼电脑屏幕,诗羽发现对方在弄以撒的东西,是一个道具的图标。
“宸君,这是在制作后续更新的内容吗?”
“对啊,后续的更新。”
伊宸点了点头说道,“不过不着急,至少要等到十月份我才会放出来,现在根据steam的数据,都还没有人拿到以撒的全成就呢。等打通了的人多了一些,我再慢慢的放出后续的内容。”
伊宸的话,让诗羽直接白了他一眼。
以撒的结合在steam的成就数量,真正有九十个,并且其中还有一些不是专门去做就能拿到的成就。
虽然没有怪猎那种大小金体型的成就来的夸张,但也算是高难度了。
“九十个成就而已,别觉得数量很多,虽然其中有一些挺难获得的,但是很大一部分的成就,一局游戏中就可以获得好几个,也没有你想的那么难。对于很多玩家来说,玩的时间长了自然就能解锁了。现在的以撒结合,还不是我心目中的完全体,还得继续增加内容才行。我预计还会免费更新两个版本,现在先做一个,然后在战斗方块剧场开发完成并且发售后,我就把最后一个更新的内容交给叶月姐他们去做,两个游戏互相交替,来解决咱们两个大作还没发售期间的空窗期。”