在笑出来的同时,伊宸也没有忘记指导第一次体验的诗羽:“刚才你看过操作的,除了可以抓墙和抓道具之外,抓这个动作还可以抓人的。”
“抓人?!”
诗羽立马明白了,直接跟在了英梨梨的角色后面,在她跳起来的同时自己也起跳,精准的落在了英梨梨的身后。
原本向着奋起直追的英梨梨突然发现来到自己身后的诗羽,心里立马感觉到了不妙。
果然,下一秒诗羽就控制着糖豆人,两只胖乎乎的手直接粘到了自己背后,抓住了自己。
“不要啊!!!!”
“嘭!”
两个人一起被扫了下去。
“霞之丘诗羽!”
只可惜这会儿诗羽是在伊宸的办公室里,根本听不到英梨梨的呼喊。
接下来的半分钟时间,两人就这么在第一个关卡处折磨了起来,直到20人的过关人数齐了,她们两个依旧没有通过第一个关卡。
虽然被淘汰了,但诗羽的脸上没有丝毫失落的情绪,反而是满满的笑容。
“这个游戏,确实是很容易让人获得快乐呢,宸君!”
但是下一秒,办公室的大门就被英梨梨推开了。
“霞之丘诗羽,我要和你决斗!”
第413章 发布给公司所有人的“支线任务” 1/2
决斗什么的,最后也没有决起来,英梨梨最后还是被伊宸劝了回去,进行第二轮的测试。
在英梨梨出去后,伊宸看着诗羽问道:“怎么样,接下来还要继续吗?”
“当然,这么有意思的游戏当然要继续玩了。”
诗羽虽然第一回合被淘汰了,但游戏还在继续,她就坐在椅子上观看起了第二张图的闯关。
第二张图,是原本伊宸玩过的蜂巢图,上下好几层,都是六边形蜂巢踏板组成的台阶,每一个小台阶只要走过,就会马上消失。
玩家们必须要不断地进行移动,让自己尽量位置在上层,而如果一层层往下掉,最后就会被淘汰。最后一个留下来的玩家,则会获得最终的胜利。
相比于第一张大图,这轮的玩法比较少,更多的是考验玩家的耐心和节奏感。
当然了,即使玩法比较少,也是可以当闸种的,可以直接去干扰别人的跳跃,但同时也得保证自己不掉下去,不然就是损人不利己了。
在伊宸和诗羽的观战之下,最后远山伦坚持到了最后,取得了胜利,而樱宁宁则是差了那么一点点,自己周围的踏板不够了,要不然就是她获胜了。
一场结束后,之后又连续进行了两次测试。
虽然关卡只有这么点,但因为是刚开始玩,所以即使是重复的内容,大家玩的也很开心很尽兴。
毕竟只要来上点不同的操作,就能获得和之前完全不同的乐趣。
总体来说,这次的测试还是很成功的,即使是六十人同场竞技,游戏内的帧数也表现的很稳定,死死的维持在了60帧,没有明显的掉帧出现。
至于网络的话,大家都是在公司同个网络下面,这也测不出个所以然来,等之后在进行公开测试的时候,就能知道接过了。
测试结束后,伊宸和诗羽走出了办公室,着急了所有人都过来。
看着公司的大家,伊宸笑着说道:“我看大家对糖豆人这个游戏都很有兴趣,那么我有个小小的提议,大家可以听一下。刚才玩的时候你们应该看到了,目前我们只制作了两张关卡地图,这个数量是远远不够的。所以呢,我想让大家也来集思广益,想一些有意思的机关和关卡。不用大家画的多精致或者直接把建模做出来,只要有点子,能够描述清晰,并且有打开的一个图画就可以了。大家如果有点子了,可以写好交给自己这边部门的负责人,然后统一交给叶月姐这边,我们审核采纳之后,会有相应的将近发给大家的。”
有奖金,那大家就不困了,而且这类游戏确实是可以异想天开,怎么好玩怎么来设计。
集合全公司成员们的想法,或许可以设计出来很多很多超出伊宸想想的关卡地图。
就是不知道会不会弄出来一些,让玩家们崩溃头大的设计。
说完提议,并且勾起了大家的兴趣之后,伊宸就回去办公室继续工作了。
但他没想到的是,跟着一起进来的诗羽,竟然也开始琢磨起了糖豆人关卡的事情。
“诗羽,你也想设计?”
“对啊,很有趣不是吗?”
诗羽拿着纸笔,满脸笑容的说道,“像是其他游戏你让我设计关卡,我或许不太行,但这种以娱乐和障碍为主的,我想我还是可以尝试一下的。”
既然诗羽有兴趣,那伊宸自然是不会反对的。
“行,那诗羽你就尝试一下吧,但是可不要忘记了自己轻小说的工作,要不然苑子姐可是会打电话来催的。”
“放心吧,不会忘记的。”
摆了摆手,诗羽就继续专心于设计关卡了。
............
给公司的大家发布了一个“支线任务”后,没过几天,叶月雫这边就收到了十几份设计报告。
带着一叠打印出来的报告,叶月雫来到了伊宸这边。
“伊宸君,有人来交任务了,一起看看吧。”