现在已经是八月份,八月初的更新早就已经推送,糖豆人又进行了一波不小的更新,增加了好几张新地图,除了新皮肤,其中自然也包括和牙狼的联动。
虽然相比假面骑士、奥特曼和超级战队这三大特摄的人气,牙狼要稍逊一筹,但也是有着不少的粉丝的。
尤其是这次糖豆人的牙狼联动皮肤制作的很不错,Q版的同时还带上了牙狼和神牙各自皮套的特色,因此不少玩家都是铆足了劲,把这两个皮肤给赶了出来。
因此前几天在魔都偶尔打游戏的时候,伊宸一上线就能看到不少玩家都是穿着这两款联动皮肤。
尤其是牙狼的,金闪闪的样子真的很拉风。
叶月雫拿出一些报告递给伊宸,笑着说道:“因为牙狼的联动以及我们的宣传,这次的更新给我们拉来了数量不少的新玩家。并且我们在更新公告中也连同东北新社那边宣传了牙狼的新企划,因此也给牙狼带来了很大的关注度,属于是双赢了。”
看着手头的联动数据报告,伊宸连连点头。
有了这个,接下来的其他联动,就好谈很多了。
第457章 游戏的动作系统 1/2
来到自己的办公室,伊宸在坐下后舒服的伸了个懒腰。
除了家里之外,这里就是自己最舒适的一个场所了,安安静静的,自己可以按着自己的想法进行各种企划的思考,出去后也可以看看公司里大家的开发进度。
电脑开机后,伊宸就开始捣鼓新的企划案的内容了。
之前牙狼游戏的企划案已经写完了,东北新社那边看过后也很满意,就等伊宸这边手头的项目结束,就可以马上开始了。
而现在要写的,则是狂战传说的企划案。
传说系列那么多游戏,伊宸不说自己玩过全部,但也玩过很多部,尤其是其中那些评价高的,不管是新的还是老的他都有体验过。
要把自己喜欢的传说系列作品都搬出来,这得花上不少的功夫,而且还得全部按照现在的标准进行3D化。
所以相比那些老作品,还是得先找一部自己最熟悉的给做出来,找准这个系列该怎么做最好,然后才适合继续往下做。
狂战传说,虽然主角是女性,但战斗体验上还是很不错的,加上伊宸打算进一步优化战斗系统,各方面绝对会比自己玩过的狂战传说更爽。
破晓传说的话,那个战斗系统虽然也还不错,但相比前面的一系列作品实在是简化太多了。牙狼的游戏倒是可以使用破晓传说这套出招系统,但狂战传说就不能使用了。
所以在战斗系统上,伊宸还是打算保留一部分的搓招,让角色可以在一场战斗中使用出数量繁多的招式,打出更加华丽的连招。
不过考虑到一部分手残玩家,相对简化的出招系统也是要做一下的,但两者之间的上限肯定也是有不同的。
“连招系统啊...”
伊宸摩挲着下巴,打算在写完大致的企划案后,先把游戏的战斗系统搞出来,然后做一下女主角薇尔贝特的建模和招式系统,让后续的开发团队了解一下游戏的研发方向。
战斗系统做的华丽一些是没问题的,但除此之外,伊宸还考虑到了另一个东西。
打击感。
一款游戏中的打击感包含很多方面,攻击之后的卡顿,攻击到目标时候的音效、特效,画面的震动,甚至是手柄的反馈等等,都是打击感的一部分。
自家目前做过的游戏里面,除了还在开发中的黑暗之魂,已经发售中的游戏,也就空洞骑士算有点打击感,但也不是最好的。
“看样子,这方面还得找找外援,寻求一下技术支援了。自己摸着石头过河虽然也行,但找大佬学习一下更好,能少走一些弯路。”
至于这个外援要找谁,那当然就是有着动作天尊之称的卡普空了。
街头霸王,鬼泣,鬼武者,怪物猎人,战果basara,甚至还有街机游戏时代的各种接机,卡普空的动作游戏一向是同类型中的翘楚。
伊宸从小到大玩的最多的游戏,除了任天堂出品的之外,也就是卡普空的游戏玩的最多了。
甚至是生化危机,这个系列中的4、5、6三作,其中的动作游戏元素也有不少,并且做的也不错。
伊宸对于狂战传说的开发目标,除了优秀的主线故事剧情,丰富的箱庭世界地图之外,战斗这块同样是他要盯紧的内容。
爽快的连招,各个角色之间的联动,华丽的动作、打击感和特效,这些都是缺一不可得。
而对于出招的华丽和爽快感,以及打击感这些,目前伊宸能想到的最好的学习方向,就是卡普空了。
打了个响指,伊宸立马打定了主意。
“行了,等把薇尔贝特的战斗demo做出来后,就去老任那边找找关系,拜托联系一下卡普空,和对方在战斗系统这块合作一下,好好的学习学习。”
在怪物猎人系列作品搬上了3ds之后,老任和卡普空之间的关系一直是如胶似漆的,甚至还为了NS这本就不算多好的机能开发了怪物猎人崛起以及后续的dlc曙光。
也就卡普空的优化水平,能在NS上把怪物猎人这种游戏做到维持在30帧流畅运行的水平,并且还是无缝大地图了。
画面虽然是差了点,但那个流畅度,没有人可以反驳。
不过优化这块不是伊宸要去学的,他目前要学的,是卡普空在鬼泣这方面的动作系统开发能力。
好的战斗动作伊宸做得出来,但他缺少的是怎么在流畅的动作中做出优秀的打击感和华丽的特效,让这些东西完美的融合到一起。
黑暗之魂的话,战斗节奏还是偏慢的,就算是战斗动作快的boss,也是以大开大合为主旨,算不上高速战斗。
至于能不能请来卡普空,伊宸是不担心的,自己和老任的关系不错,出的游戏在NS上卖了不少,老任可没少赚。
帮忙在中间牵个线,对老任来说没有任何的难度,而且做出来的游戏也同样是会上NS的。
卡普空那边的话,有老任介绍,加上只要自己出价足够,伊宸也是不担心的。
“OK,有了目标之后,就该好好干活了。”
活动了一下双手,伊宸就投入到了企划案的制作中。