第270章(2 / 2)

🎁美女直播

他在游戏中安排的恶意,可比记忆中宫崎老贼的花样要多得多。

在媒体测试版送出去后,时间来到三月二号,在这些媒体还在体验游戏的时候,有樱宁宁带队开发的城堡破坏者发售了。

这款游戏,伊宸并没有耗费太多的资源去打广告,不过也是找了一些游戏主播来宣传。

游戏的售价,是目前YCProductions旗下所有游戏中最便宜的,steam国区35元,其他区以及主机版的各个区服,价格也和这个差不多。

虽然便宜,但可以多人联机的玩法,以及有趣恶搞的画风,依旧是通过直播宣传了出去,吸引到了不少的玩家。

在前几年,YVProductions开发的游戏给了玩家们很大的安全感,虽然每个游戏的玩法类型都不同,但都不会踩雷,在各个类型中都属于很好玩的。

就算是冲着YCProductions的名头,玩家们也乐于买来体验一下。

就这样,在黑暗之魂发售前的三周时间里,城堡破坏者意外的获得了一部分的人气和销量。

第490章 媒体评分 1/2

城堡破坏者的人气确实是不错,但这也是因为在三月末到来前,根本就没有什么游戏大作,城堡破坏者刚好占据了这个空档。

而且这游戏的流程以及内容并不多,一周多的时间,热度就慢慢下去了,这也是在伊宸的预料之内。

只要游戏后续打几次折,销量还是会上去的,伊宸并不是太指望这游戏也能卖个百万份什么的。

时间一点点过去,在黑暗之魂还有一周就要发布的时候,不少媒体开始慢慢放出了一点关于黑暗之魂的评测,但也只是一些模糊的内容。

即使如此,玩家也是从这些媒体评测的简略内容中,了解到了一些有用的信息。

比如,游戏并不是开放世界,而是箱庭式的地图。除了面积大之外,还有着不小的纵深内容。

敌人的种类丰富,大型boss的数量也不少,但是体型上和玩家同等的人形boss更加不能忽视,包括一些在剧情推进中会变为敌人的精英npc,都是很难处理的敌人。

然后玩家能使用的战技、魔法和祷告这些,数量而是非常的多,而且高等级的战技和魔法这类都挺酷炫,就是需要自身的属性支撑,不然是放不出来的。

而关于游戏的世界观、剧情这些,评测媒体都没有发出来,只说了要在继续研究,争取在最后的评分中做出点评。

虽然讲的都很粗略,但玩家们能看得出来,这些媒体对于黑暗之魂都挺喜欢的,就是其中个别的在疯狂吐槽游戏难,自己一直死。

【哈哈哈,难就好啊,还没有难度调整,就喜欢这种!】

【没有难度调整才好,不少游戏都有简单甚至无脑模式,实在是没意思。】

【还有一周,我已经心痒难耐了!】

在无数玩家的期待中,游戏发售前一天,游戏的媒体评分终于公布了。

ign:9.5/10,黑暗宏大的世界观,数量众多的装备、魔法,让玩家可以在探索中进行尝试,最后的多种结局,每一个都给人不同人感受,印象深刻。缺点的话,就是游戏前期到中期的阶段,难度有点高,每到一个新地图都要小心探索。

Gamespot:10/10,让人意想不到的世界观设定,玩家虽然可以在死后复活,但复活点的距离,以及魂的掉落,让复活后找回资源的阶段都心惊胆战,每一次新的boss战也是压力巨大,玩家和boss的机能差距实在过大。但在难度之下,是克服之后带来的无与伦比的征服感。

各个规模不同大小的媒体,在发售前的评分中,皆是给出了至少9分往上的评分,而且除了评分中的简单评价,后续还都给出了各自的长篇详细评价。虽然没有给剧透游戏的剧情,但还是粗略的说了下游戏的世界观,以及将碎片化的内容收集起来后,能体验到的史诗感的剧情。

碎片化的叙事,一向是魂类游戏的特色。

在开发过程中,伊宸也没有放弃这点,但也没有把游戏的剧情过分的碎片,而是给其中的一部分NPC,多加了一点对话,通过这些npc对一个个薪王或者boss的描述,来让玩家多了解到一些初火熄灭下的世界的进程,以及玩家之后会遇到什么。

总的来说,伊宸还算是体量玩家的,还给玩家们增加了不少能提升游戏体验的武器以及法术、祷告,方便玩家多多体验各种培养路线,而不是过去伊宸玩魂三的时候,一把直剑打到通关。

媒体评分全部出炉后,玩家们就激动了。

别看这些媒体这年头骚操作一波一波的,但在之前测评女神异闻录和泰坦天降的时候,还是没有搞事的,基本还能算是实事求是,没有乱给低分,也没有虚高。玩家玩过之后,评价也基本是差不多。

因此这一次关于黑暗之魂的评分,玩家们还是多少能相信的。

于是在发售倒数的这一天里,黑暗之魂的预售销量又往上窜了窜,全平台破了两百万份。

而原本玩家们关注不多的NS版本,因为媒体评测中提了游戏稳定30帧,并且画纸上和ps4版本没有缩水多少后,NS版本的销量也不差。

毕竟,NS的便携性是摆在这里的,虽然steamdeck的发售让NS受到了一点影响,但也只是一点点,毕竟steamdeck的续航摆在这里,单靠内置电池在外面使用,玩大作连续两小时就吃不消了,而NS还能多撑一会儿。

看着电脑屏幕上的预售销量,伊宸伸了个懒腰,开始期待起游戏发售后,那些第一时间进游戏的主播们的反应了。

这一晚,绝对会有不少主播在摄像头下破防。

那些玩动作游戏比较多的主播可能影响不大,但那些冲着新游戏去蹭热度的主播...

到时候巡视一番,看看有几个连第一罐的深渊监视者古达都过不去吧。

摩挲了一下下巴,伊宸看向正在办公室里编写剧本的诗羽:“诗羽,明天晚上我打算开个直播,看看那些主播初见黑暗之魂,要一起来看吗?”

诗羽抬起头来,笑着点头:“可以啊,刚好可以放松一下,转换转换心情。”

已经开始写剧本的诗羽,没过几天就要和导演监制见一面,商量一下剧本的各个内容。

诗羽是属于那种灵感来了后,创作起来非常快的作者,这次的剧本刚好是在她最熟悉的领域内,因此在了解到大致要创作的内容后,她的效率是很高的,已经把主要角色的人设都创作完毕,并且开始写详细的故事了。

12集的电视剧,写起来可比小说简单不少。

不需要太过复杂的设定,尤其是恋爱类的剧本,设定要主要人物之间的关系,然后安排一系列的事件进行推进就行。

而主线的剧情,不管是甜蜜类型的,还是三角恋或者悲情恋之类的,她都拿得出来。

现在3月份,诗羽自己的预计是两个月内把剧本写出来,然后再花一个月的时间和团队讨论修改,等到七月份的时候剧组直接开机拍摄。

这接下来的三个月,不管是诗羽还是伊宸,都会很忙碌了。