第318章(2 / 2)

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接下来,伊宸就拿上自己的东西,去会议室开会了,诗羽和雪乃也是跟着一起。

之前收集上来的公司员工们的创意,伊宸已经全部看完,并且也和叶月雫她们讨论过了,从里面挑选出了三个不错的创意,打算把这些灵感完善成正式的企划,然后一个个的开发出来。

今天的会议是全公司一起开的,除了给大家一起说一下现在的工作,以及上半年剩下时间的安排,主要就是这几个灵感采纳的公布了。

抵达大会议室的时候,公司的所有人都到了,伊宸也是直接来到了前排做好,示意叶月雫开始会议。

推了下眼睛,叶月雫微笑着说道:“好了,现在会议开始,今天的会议内容主要是有三个,现有两个开发项目的进展,上半年剩下三个多月的工作安排的小调整,以及之前给大家说过的,灵感创意收集的采纳报告。”

前两个会议内容,公司的大家是都知道的,而这第三个内容,之前则是完全保密的,一下子就让大家好奇了起来。

如果没有什么好创意的话,估计也不会放到会议上讲,估计是真的有创意通过了。

这下子,让之前有给上交过创意报告的员工们,都是开始了猜测。

叶月雫也知道大家对这个事情很好奇,让大家稍微讨论了一下后,这才是拍手把大家的注意力吸引过来,开始了正式的会议内容。

前两个内容没什么好说的,主要就是让公司所有人都了解一下牙狼和狂战传说两个项目的开发进度,然后给牙狼组鼓鼓劲,在最后关头做好收尾。然后,也说了牙狼组的企划结束后,部分人员会分配到狂战组,扩大项目组人员,加快开发进度。

至于剩下的一部分人员,则会开始新项目。

其他的新安排,主要就是公司接下来会开始新一轮的招聘,到时候也会给各个组安排新招募的人员,进行实习期的测试。

之后糖豆人组的开发进度,也会做一点调整,皮肤和地图之间的开发比重调整一下。因为皮肤已经提前做好了不少,所以接下来要着重开发新的地图关卡,进一步丰富游玩内容。

最后,就是所有人都无比期待的环节了。

这个环节也是交给了伊宸来进行。

上台后,伊宸打开准备好的ppt,然后看着所有人说道:“恩,之前收到了大家不少游戏开发上的灵感,我一个个的都有看过。其中虽然有一些比较无厘头,比较奇怪的灵感,但也确实是有一些很有意思,并且能够快速的形成企划的灵感,我们几个领导层在我挑选出来的一些灵感中讨论了一下,最后选出了三个,打算完善成企划,并且投入开发,首先是第一个。”

点开ppt,第一个灵感图就放到了大屏幕上。

东西刚放出来,场下一个程序组的男生立马是叫了出来:“啊!这是我的!”

周围的几个同时立马是给他送去了恭喜。

伊宸继续说道:“恩,这个灵感我想大家也是看到了,卡牌类的游戏,然后战斗场景上有些变化,战斗场景分为三层,最上层有一个水晶,类比于我们杀戮尖塔中的角色,有着血量。每一轮中需要在这三层中布置卡牌角色,来防止怪物从下层往上进攻。除了rouge元素之外,也有一定的塔防属性。

这是个不错的创意,卡牌类的游戏我们有开发经验,我当初独自开发的第一款游戏就是卡牌rouge类的杀戮尖塔,取得了不错的成绩,让我获得了开启事业的第一桶金。当然了,现在的这个创意还有些简陋,我们之后会挑选一些成员组成开发组。这个项目的话我会亲自来带,来进一步的进行完善,让游戏的玩法变得更加多样化,更加有趣。木村,到时候这游戏的主程序你来负责,没问题吧?”

“没问题!”

叫做木村的男子,就是这个创意的提交者,听到伊宸的话后立马是兴奋的站了起来。

示意他坐下后,伊宸说道:“奖金之类的,下次发工资的时候会一起发给你,然后等到这个项目开始,给你加工资。好了,开始下一个吧。”

接下来的一个ppt,就是和前一个完全不同的风格了,而且画风上面也好了不少,看上去就是美术人员做的。

果不其然,一个坐在英梨梨和青叶后面的女生发出了惊呼,伊宸认出来了,是牙狼组的美术人员。

伊宸开始了讲解:“大家看出来了,这是个横板的2D风格游戏,人物和怪物的画风也挺特殊的。而且旁边的一些注释,有些这是个模仿黑暗之魂风格的2D横板动作游戏,设计出来的主要原因,是因为不少玩家晕3D。对吧,铃木?”

“是的!”叫做铃木的女生站了起来,有些激动的说道,“我认识好几个喜欢玩游戏的朋友,都是因为晕3D,所以基本不玩这些3D视角的游戏,不说apex这种fps,就连黑暗之魂这种也不行。所以我想着,既然我喜欢黑暗之魂,为什么不去设计一个玩法相近,然后2D横板的动作游戏呢?这样子,那些晕3D的玩家也可以体验到黑暗之魂这类游戏的乐趣了。”

想不到,还是个喜欢受苦的女玩家。

第577章 回来的阳乃 2/2

这个创意的后续开发很简单,按着伊宸记忆中的盐与献祭来开发就可以了,并且还可以更加完善一下游戏的动作系统,让游戏除了有魂味之外,还有更加爽快的战斗。

第三个选出来的创意,则是一个驱鬼题材的合作恐怖游戏。

这游戏伊宸也有印象,记忆中这游戏叫恐鬼症,可以通过麦克风,来呼唤存在于房子中的鬼怪,来判断存在于房子中的是普通的幽灵,还是恶魔恶灵这些的,每一种鬼怪都有不同的判断方法,并且任务也氛围只是判断,或者是祛除等等,还挺有趣的。

创意中给出的玩法也差不多,只不过关于鬼怪的判断,以及合作玩法上的思路不是那么清晰。

但这些都不是事,只要开始的创意出来了,靠着公司里这么多人的头脑风暴,肯定是可以把这个有意思的游戏开发出来的。

而且恐怖游戏,一直是公司没有涉及的领域,这一次或许可以尝试一下。

三个新的项目,规模都不是很大,但是都是很有意思的项目,前两个游戏都是开发过类似的,比如杀戮尖塔和空洞骑士,还有黑暗之魂的经验,开发难度不大。

要说难度大的,也就是恐鬼症这个多人合作恐怖游戏了,但真正难度大的方面,应该也就是语音上和鬼怪的适配这块,需要好好研究一下。

真要是开发出来的话,常规使用语言中,至少要有汉语、英语和日语三种语言,后面很可能还得追加法语德语等等的各种世界常用语言。

这种多人合作游戏,适用范围可不仅仅是在亚洲这边呢。

会议结束,这三个选拔出来的创意并不着急,就算要开始开发,也得等到牙狼开发完毕才行,现在的人手还是不足的。

从会议室出来回到办公室,除了诗羽和雪乃,叶月雫、海子和八神光也是跟着一起上来了。

坐下来后,诗羽笑着说道:“这三个选出来的创意,确实挺不错的呢,尤其是最后的那个驱鬼的恐怖游戏。”

八神光靠在沙发上,满脸期待的说道:“这个点子确实不错,让我想到了不少以前看过的驱鬼类的电影,拿上个圣经啊,蜡烛啊之类的,在房子里面寻找隐藏起来的恶灵。伊宸,三个创意,先开发哪个?”

伊宸思索了一下后说道:“按照我个人的想法来说,在开发第一个卡牌rouge游戏的同时,还可以兼顾着多开发一个,以目前的人力来说两个是极限了,毕竟魔都那边apex的后续开发任务还有很多,然后也在自己捣鼓新的企划案,打算之后拿给我看,抽调不出人手。不过,要是之后招了一些不错的新人,倒是可以试着同时开发三个。先暂定两个吧,卡牌和横板魂类动作游戏,至于最后一个,我们没有做恐怖游戏的经验,各方面得多做点准备,光姐,你们要是有兴趣的话平时也可以多研究一下,到时候参与进来。”

八神光开心的举起手:“没问题,我可以试试看!回头伊宸你开游戏的企划会议,记得加上我!”

海子在思考了一下后说道:“恩,我也可以来试试看,刚才你提到的这游戏的语音和鬼怪的互动,还是有一点难度的,我也没有研究过。”

叶月雫则是笑着摇了摇头:“前两个项目我可以加入,后面这个有你们就可以了。我虽然说看恐怖电影没问题,但让我玩游戏的话,我会受不了的。”