关于怪物和卡牌的设定,伊宸已经给出了一部分,接下来还得不停的完善。
卡牌类游戏,卡牌的种类和数量必须得非常的丰富才行,而且最好也不要和之前的杀戮尖塔产生既视感,必须得好好对待才行,不能砸了自家的招牌。
看着伊宸这边再一次的忙乎了起来,而诗羽也是除了自己的新书之外,还接了一个新游戏企划的编剧工作,雪乃想了想,在家的时候除了花更多的时间看书学习,也是多接受了一部分厨房的工作。
晚上九点。
雪乃把烤好放凉的面包切好,然后又切了点水果,加上一杯牛奶,一起端到了卧室。
这会儿,伊宸正在房间里写着血源诅咒的企划案,查找着各种维多利亚时期的建筑资料和服装资料。
怪物火车的企划不算多难,总体的方向把控好之后,伊宸就交给团队的成员们去做了。
而血源诅咒的话,他得从头到尾自己全部把控,就和之前的女神异闻录以及黑暗之魂一样,算是重中之重。
轻轻的打开房门,雪乃端着东西走进来,看着伏案的伊宸说道:“稍微休息一下,吃点东西吧。”
把注意力从电脑屏幕转移开来,伊宸看了眼新鲜出炉的面包,对着坐在自己身边的雪乃说道:“辛苦了,那就陪我一起吃点吧。”
第583章 六月的E3 1/2
陪着伊宸吃着水果,雪乃看了眼电脑屏幕。
“建筑的资料?这些是游戏要用到的吗?”
伊宸点了点头:“之前和你们说过的,血源诅咒中要用到的建筑风格,然后服装上也是,这一系类的风格很适合放在游戏中使用。但实际设计出来的话,还是要做一些小幅度的修改和调整的。只不过这些东西我之前了解的不多,现在还需要多多补课才行。”
说着,伊宸还打开了几张维多利亚时期男性服装的照片给雪乃看。
看完之后,雪乃思索了一下:“这个服装的风格,和之前黑暗之魂的完全不同啊,你不是说这两个是同类型的游戏吗?这种衣服,真的适合作为角色的防具吗?”
“游戏嘛,不需要在意那么多,这游戏我还不打算给玩家用盾牌呢。”
伊宸笑着说道,“黑暗之魂中,玩家们如果不熟练的话,装备上一块盾牌能够很好地提高容错率,除了个别地方容易受苦之外,大部分区域都可以稳定的一点点推过去。但血源诅咒中,我打算鼓励玩家们进行进攻,所以盾牌这块,就不给玩家配备了,打算给他们在左手武器上放上一把火枪,具体的玩法,等我把demo做出来你就知道了。”
雪乃点点头,好奇的跟着一起看起了这些服饰。
她对于这种英国维多利亚时期风格的服装,也就是在一些电影电视剧中看到过,但并没有多少了解,这会儿刚好可以跟着伊宸一起看看,多了解一些东西。
...........
牙狼游戏发售,销量在突破了30万份之后,增长的速度就开始减缓了,这也正常,而且已经早早的超过了YCProductions和东北新社的预期。
接着牙狼游戏的热度,东北新社的牙狼新剧也是紧随其后的播出,获得了不少的关注度和收视率,可以说是双方双赢了。
游戏第二部的合作,也是马不停蹄的开始了商谈。
只不过因为现在游戏玩家们的口味,第二部的开发得好好的做一下打算,不能仅仅只是剧情不同我,玩法上也得比第一部做出一些突破。
但这些都不急,慢慢做企划就可以了。
怪物火车的项目也是正式开始,美术开始进行怪物和卡面的绘制,数值策划则是开始设计起各种卡牌的效果。
在程序方面,伊宸则是让程序组这边自己先做着,然后有着杀戮尖塔的程序在,各方面做起来还是没太大难度的,无非就是在战斗的逻辑上需要调整一下。
血源诅咒的话,伊宸虽然自己已经开始在熟悉各种建筑和服装的知识,但项目想要正式启动,还是得等到狂战传说开发完成。
现在是五月中旬,狂战传说预计的发售日是在十月份,而如果不出什么意外的话,按照目前的开发进度,YCProductions可以再来一次反向跳票,让游戏提前在九月就发售。
来到狂战组这边,伊宸看到叶月雫和八神光一起,正站在鸣海燕的电脑后面,看着什么。
伊宸走过来,发现原来是在看刚做好的一段CG动画,而且是游戏后期的剧情动画。
听到脚步声出现在身边,叶月雫转过头来,看着伊宸说道:“你也来了?刚做好的CG,应该还没看过吧?”
伊宸点了点头:“确实还没看呢,做的挺不错的啊,流畅度没问题吧?”
“放心吧,当然没问题!”八神光笑着竖起大拇指,“游戏中的过场cg动画,都是按照伊宸你的要求做的60帧哦!当然了,那些实机演算的过场,是本来就60帧的。”
一些单机游戏里面的过场剧情cg,都是提前做好的,但因为都是做的30帧,因此在从游戏转为剧情的时候,帧数会出现一个明显的下降,不管是主机的锁60帧还是pc的高帧率,一下子来到30帧,都会让玩家明显的感受到。
即使30帧的动画,一般来说肉眼看不太出来卡顿,但从高帧数下降到30帧,还是能感受到一些的,会让习惯了的人很不舒服。
所以在一些非实机演算的过场动画中,不管是3D的还是2D的,伊宸都是用的60帧的标准。
而一些2D过场动画,自然不会是公司内部自己做的,而是外包了出去的,这些的效果也都是达到了要求,没有偷工减料。
看了一圈开发组这边大家热火朝天的模样,伊宸说道:“叶月姐,应该没有忘记吧,六月就该开始狂战传说的宣发活动了。六月底的E3站,我们虽然不会自己亲自过去,但狂战传说会在任天堂的直面会上登场的。”
“当然没忘记了。”叶月雫自信满满的说道,“游戏用于到时候展会现场试玩的demo已经在进行调试和优化了,下周应该就可以正式调整完毕,发到老任那边了。”
“OK,这块就交给你了。”
伊宸点点头,然后就去往了怪物火车的开发组那边。
说是一周时间,但其实在过了五天后,狂战传说的E3试玩demo就已经彻底完成了,优化方面也是做到了现阶段的最好,再没有减少太多特效的情况下,在NS上的帧数稳定了60帧。
拿到手测试了一下后,伊宸非常的满意:“OK,就按照这个发过去吧,PC和ps、xbox的demo呢,有在做优化吗?这次我们可是要把游戏demo放到各个平台上的。”
这一次的狂战传说,伊宸是打算给一部分试玩出来的,毕竟这次的游戏主打动作,这方面下了极大的成本,伊宸还是很希望第一时间就拉拢一批玩家的。
而现在的试玩demo,配合上E3展的热度,刚好可以把这个新的IP系列给推出去,方便后续的一系列发售宣传。
叶月雫点了点头:“已经在让优化组那边进行测试和调整了,在E3站开始之前,是绝对可以完成,并且给到各个平台进行审核,准时上线。不过小宸,这次真的不去现场了吗?”