这样的出品率,这年头很多厂商都已经做不到了,即使是育碧这样的流水线厂商,也没有办法做到每年给自己的游戏IP出新游戏了,像刺客信条英灵殿从发售之后直接运营更新了差不多四年时间,每个季度出一点新内容,来点季节活动什么的。
刺客信条系列的转型确实是挺成功的,从一开始的潜行刺杀游戏,转为了神话三部曲的arpg游戏,开放世界的风景一如既往的顶级,地图上的问号也是做了不少的优化,让人的观感好了不少。
但这个出新作的速度,确实是太慢了,英灵殿营收好也不能这么来啊。
反观YCProductions这边,单机游戏就不会搞什么长线运营,黑暗之魂在发售之后很快就把两篇dlc出完了,后续也就是偶尔更新一下,修复修复发现的小bug之类的。并且还没有限制玩家自己搞mod开发,即使现在不更新新内容了,但游戏依旧有着庞大的玩家群体,玩家们自己玩pvp,或者是搞各种千奇百怪的mod来玩,完完全全的良性社区模式。
能做到YCProductions这样的厂商,现在是真的不多了,能一下子让人想到的,也就是卡普空了。
但奈何卡普空依旧坚持着自己炒冷饭的工作,这次TGA又是公布了生化危机4的重置版,就是憋着不出新作。
连怪猎新作都公布了,但就是不公布生化新作,然后鬼泣新作也不公布,龙之信条的新作也就是年初的时候放了个开发中的消息,这次TGA依旧没有放出来,也不知道在憋什么。
摩挲着下巴,伊宸小声的说道:“恩,等回去后,去卡普空那边拜访一下吧,我一定要知道龙之信条2开发的怎么样了。”
“今天他们不是来人了吗?”
“在这边堵人没用啊,还是去他们公司有用,毕竟公司在那里摆着的,只要我进去了就一定能知道消息。”
伊宸现在是打定了主意,一定要去了解一下开发情况了,老卡的游戏他还是很喜欢的。
“对了,街霸6的消息也要问一下,这次也没有公布街霸的新消息呢,回去之后有事情做了。”
伊宸一拍手,又多了一个可以去问的消息。
在伊宸聊天的这个空档,最佳持续运营游戏和最受期待游戏奖也是公布了。
最佳持续运营游戏,apex很可惜的败给了FF14,倒也是情理之中。
而最受期待游戏,因为血源诅咒是在TGA现场在首次公布的,因此并没有被提名,这次的最受期待游戏则是被最终幻想16给拿下了,SE双杀成功。
至于最后的年度最佳游戏,狂战传说虽然也获得了提名,但年度最佳游戏这个奖项,评价的标准是比较不一样的,除了游戏的可玩性之外,评判标准还有游戏中的创新性元素这一项。
而这方面,狂欢传说并没有,一切都只是在原有的技术水平上开发出来的。
最后,这个奖项还是不出所料的被塞尔达旷野之息2给拿下了,二代中老任给玩家带来了一如既往丰富的游玩内容,以及极大的可探索地图,并且玩法上也是有着很多新东西。虽然说是二代,但是和前作有着很大的不同。
唯一相同的,就是这游戏的好玩程度,以及同样恐怖的销量。
发售首日就突破六百万销量,尤其塞尔达还是switch单平台的游戏,并且一个月后就突破了一千万份的销量。
到现在,可以说是名利双收了。
而这个游戏获得年度最佳,也是让在场和直播间的观众全部服气的,并没有产生多少的异议。
只不过在这个奖项公布之后,还有一部分的新游戏公布环节,而这个环节直接是让伊宸血压都上来了。
最后生还者1重置版公布,除了登录ps5平台,还会登录PC。
单是一代这游戏倒还好,但唯一让伊宸血压上升的是,出来公布这游戏的人是尼尔,就是捣鼓出二代的那个家伙。
摇了摇头,伊宸小声的说道:“这ps5是不能碰了啊。”
叶月雫三人都是被伊宸的话给逗得不行。
八神光憋着笑说道:“不喜欢的话,不玩不就可以了?而且重置版应该也不会出什么问题吧?”
“谁说的?你也不看看台上那个侃侃而谈的家伙是谁,我可不相信他不会搞些骚操作。”
两手一摊,伊宸淡定的说道,“我敢打包票,这游戏绝对会有和原版不一样的地方,走着瞧吧。”
好在的是,在最后生还者一代公布之后,贝塞斯达作为这次的压轴,登场公布了自家星空的发售时间。
时间定在明年的8月22日,还有八个月的时间。
这个消息,总算是让血压上升的玩家们的心情,好了一些。
第646章 回归,即将年底 2/2
TGA结束后,伊宸没有多做停留,直接是带着叶月雫三人,坐飞机回到了日本。
回到家里,伊宸好好的在家呆了两天,调整了一下时差,然后才是回到公司继续上班。
当然了,之前和诗羽雪乃商量好的奖励,在到家后的第二天就如约兑现了,直接是让伊宸亢奋了一晚上。
公司里,大家已经在期待着两天后的怪物火车发售了,游戏虽然没有发售实体版的计划,但各个平台上都上架了数字版的预售。
只不过作为一款小体量的肉鸽卡牌构筑游戏,怪物火车的销量是不可能高到哪里去的。毕竟,现在早就过了当初杀戮尖塔出来后的卡牌游戏热潮,期间也是出现了好几款参考杀戮尖塔的卡牌游戏。
不过依靠着杀戮尖塔的底子以及YCProductions积累下来的玩家群体,怪物火车的销量还是完全可以回本的,无非就是最后能达到多少销量,收益如何罢了。
而且这游戏本来就是从员工们的创意中评选出来,扩充成企划开发的,相比于挣钱,伊宸更希望能借此在公司里培养出一些优秀的有企划能力的开发者。
事实证明现在这样的计划,进行的很不错,加上公司本就已经深厚起来的开发能力,只要出现的创意不差,是直接可以开发成游戏的。
怪物火车是一个,之前在TGA公布过的,引起热烈讨论的盐与避难所也同样如此。
而作为横板魂系游戏的盐与避难所,伊宸自信这游戏的销量少说能破一百万份。
上午的工作结束后,伊宸在公司食堂吃了个午饭,然后就回到了办公室,打算趁着午休的时间看会儿书。
没办法,再过一周时间就要考试了,大四的最后关头可不能考试不及格,那样的话可就真的丢脸了。
看了十分钟,办公室的门被敲响了,叶月雫和海子一起走了进来。
叶月雫拿了两个橘子放到伊宸的桌上,看着他手头的课本笑着说道:“难得见到你在学校里学习啊。”
“要考试了,好歹也得看看书不是吗?”