一张桌子,上面有着排列好的几张盖着的卡牌,桌子的对面是一位蒙着脸的角色,然后在画面的左下角,则是有着一个HP的显示,100/100,则应该就是主角的血量了。
拿起手上的激光指示笔,宁宁说道:“这是我目前做的一个简略的游戏界面,桌上的卡牌就是游戏进程中的地图,这枚金色的棋子就是我们的主角。每回合前进一格,卡牌就会翻开显示出其中主角会遭遇到的事件。事件的内容千奇百怪,由这位NPC,也就是普通桌游中的主持人来讲述,然后可以根据选项进行选择,让事件进行不同的走向。
我举个例子,你在路上看到一伙抢到正在抢劫村民,你可以选择去帮助村民抵抗强盗,这样就会开始战斗,战斗则会切到另一个3D画面,游戏变为战斗的动作游戏。另外你也可以选择和强盗一起抢劫村民,或者是隔岸观火坐收渔翁之利。每一个事件在选择后,会和桌游一样进行类似投色子的判定,来判定你是否成功,判定的方法可以进行多种设计,猜点数、抽鬼牌等等都可以,因为是电子游戏,我们可以做更多的玩法。”
虽然紧紧只是说了个开头,但现场的都是开发游戏的好手,立马是明白了这游戏的基本玩法。
当即是有人举起手,想要提问。
宁宁也是适当的停了下来,示意他提问。
这个男员工站起来说道:“宁宁姐,我刚才听你说的,主角会有战斗的场景对吧?那战斗的数值要怎么设定呢?还有武器装备这块?”
宁宁对此并不意味,因为这个员工就是之前开发狂战传说的成员之一,负责游戏的数值这一块。
她笑着说道:“这个当然也是有想过的,既然是桌游,都有了事件卡,那么装备卡也是可以有的,像是长剑、盾牌和铠甲这些,都可以划分到游戏的各种随机事件中,选中并且判定成功,就可以获得相应的装备。至于战斗的数值,我们可以给主角设定一个初始的固定数值,后续在获得各种装备之后,加上去就行。游戏的主体还是这个桌游,因此我们不需要把数值设计的太复杂,简单明了就行。”
这个回答,也是让在座的大家都是恍然,纷纷点头。
见没有其他问题了,宁宁也是继续说了起来。
第701章 桌游+动作+肉鸽,命运之手 2/2
宁宁和海子的这个游戏玩法,核心上已经完善的七七八八了,因此现场讲述过程中大家提出的问题,宁宁基本都能回答上来。
而一些其他暂时没有考虑到的细节,也是在大家的讨论中,一点点的完善了起来。
比如是不是不能让玩家轻松的走完地图上的每个事件,加入一些限制,比如没有一格要消耗资源之类的。
还有游戏的每一局时长,游戏过关的奖励,以及各种事件的类型等等。
四十分钟的演讲,除了宁宁自己演讲的十五分钟,其他时间大家都是在进行热烈的讨论,这也是伊宸所希望看到的。
时间结束后,伊宸就让宁宁下去,该第二个人上了。
在宁宁下来后,她旁边的海子小声的说道:“刚才大家讨论的内容,我已经记录下来了,相信可以进一步完善我们的这个创意。”
宁宁开心的点头:“恩,这样的感觉挺不错的呢,而且没想到的是,确实可以给游戏中加入一点肉鸽要素,进一步让每一局的游戏不重复。”
坐在两人后面的远山伦也是凑过来,小声的说道:“我感觉可以提前恭喜你们了呢,这游戏基本可以确定要成为公司的开发项目之一了。”
海子和宁宁都是露出了开心的笑容。
刚才这半个多小时下来,不说那边伊宸、叶月雫以及八神光三人还没给出的评判,光是大家的讨论热度,就已经能基本确定了。
不过她们也没有多说,而是看起了下一位的ppt和演讲。
接下来的三人,给出的创意相比宁宁这第一个,都是差了点意思,不过第四位给出的创意还是挺有想法的。
把肉鸽玩法和第一人称射击游戏结合起来,然后在闯关中获得各种不同类型的武器,以及增益buff,让角色的性能提升,并且射击的子弹变得五花八门。
创意还是挺好的,也可以尝试一下,这个玩法让伊宸想到了记忆中的一款游戏,叫做枪火重生,都是肉鸽加上fps。
而宁宁就更不用说了,伊宸是早早的决定要把这个玩法做成企划了,后面叶月雫和八神光都是同样的想法,没有丝毫的异议。
宁宁和海子的这个玩法创意,虽然还有一系列的故事设定没有完善,但伊宸也已经有了开发的方向,那就是他记忆中的《命运之手》。
这也是一款伊宸挺喜欢的游戏,就像之前宁宁讲的那样,桌游的模式,不需要多人线下,喜欢玩单机游戏的玩家就可以一个人在NPC说书人的讲解下,体验到一个有趣非凡的冒险故事。
除了一定的rouge元素之外,还有战斗元素,可以直接自己操控角色进行战斗。按照YCProductions在动作游戏上的开发经验,做出来的战斗系统绝对不会差。
过去开发的各种游戏,到现在也是完美的反馈到了各种新游戏的开发中,不管是地图设计、动作设计还是美术风格,大家都有了丰富的经验,设计起来根本就不可能有从零开始的那种摸不着头脑的感觉。
三个小时的头脑风暴结束后,伊宸公布了这次的结果,第一个和第四个游戏创意获选,其他两个只能遗憾淘汰。
对于这个结果所有人都没有异议,因为整个流程是大家都参与进来的,也很清楚这几个创意之间的优劣。
失败的人也没有太气馁,他们今天也是收获了不少的经验,伊宸相信接下来他们肯定可以给出更好的玩法创意。
这边活动结束,大家也该继续回去工作了,伊宸则是叫上通过了审核的两队总共四个人,一起来到了他的办公室。
现在创意脱颖而出了,不过还是不可能马上就进行开发的,因为在恐鬼症开发完毕后,牙狼第二部游戏的开发会紧随其后的开始。
虽然说相比于第一部,游戏的战斗系统已经基本完善了,不用从零开始制作,但还是需要有些创新的。
这边两个新企划的开发,估计得明年才能开工了。
不过这样也刚好,可以乘着接下来几个月时间,更进一步的优化游戏的企划,伊宸和叶月雫也会参与进来,帮忙安排游戏的一系列开发进程,给企划挑选合适的开发团队成员。
半个小时的简单交流后,伊宸就让他们回去继续手头的工作了。这个被公司采用的创意虽然很重要,但更重要的还是目前手里的工作。
在他们出去后,叶月雫和诗羽就走了进来。
叶月雫笑着说道:“今天的收获挺不错的,不知道下周的怎么样,小宸你自己看过了吗?”
伊宸点点头:“看过了,和今天差不多,有优秀的,也有差点意思的,但总体都是可以上去给大家讲一讲的。”
诗羽把带给伊宸的咖啡放下来,看着他说道:“这么下来,公司后续的企划就越来越多了啊,安排的过来吗?”
“放心吧,当然安排的过来,大项目和中小项目需要的人员数量不同,调整一下就可以了。而且咱们公司还可以继续招人呢,远远没到满员的地步。”
没错,公司是一直有在发布招聘信息的,不管是美术、程序还是其他开发和非开发的岗位,都有在招人。
只不过除了非开发岗位,开发岗位的招人并不是那么顺利。
游戏业界总共的人员就那么多,每年虽然有不少计算机专业的大学生毕业,但是有天赋有能力的,适合公司的屈指可数。然后还得和其他的同行抢人,所以相比前两年,每个季度招进来的人少了很多。
这事急不得,伊宸也知道循序渐进的道理,现在公司的开发情况挺理想的,也没必要太快的扩充,慢慢来就行。