关键因素是计算机聪明了,学会了概率和分析人类的习惯,计算机其实没有能力算尽172个零的无尽变化。
但是依靠粗暴的算力,计算机彻底计算完了从古至今人类下围棋所有的可能性,是对人类的既有思维方式获得了绝对的优势。
但只要稍微更改规则,比如将十九乘十九的棋盘单个方向放大十倍,每次投入的棋子数量增加到四枚,那只阿尔法狗就得当场歇菜。
因为这规则超出了它的已知范围,变化的可能性超出了它的计算范围,人类能够立马去尝试新规则下的玩法,但狗狗不行。
没有了人类的既定思维方式,狗狗只能重回算尽变化的老路上,最终它会把自己算死掉。
所以一个伪装成机械文明的入侵者,六弦星应对的堪称完美,甚至能打的流星和大炮心头发寒。
战锤就提议再添加一种完全不同风格的入侵者,看看这个机械智能掌管的舰队还能不能应对。
流星喃喃道:“似乎是可以的,但我需要最后的确认证据,钉死它们的属性。”
流星是此次战争的前线总指挥官,除非他放弃,否则最后的决定只能由他来下达,就算是战锤的能力再强也不能越俎代庖。
油女铁丸受到过足够多的历练,深知权责不明的危害有多大,更清楚多人掌权对战争来说有多危险,所以一旦确认了指挥者,权威之重绝对是无可挑剔的。
不过这也是因为历次战争的参与者全都是以油女铁丸为源头,具有完全一致的共识才能做到如此地步。
在未来越来越多的非油女铁丸降临者加入,这种争权的危机也是有可能出现的。
好在有降临机制的考验,降临者出现这种情况的概率应该是不大。
情报很快传递回来,虫子们彻底翻找了保存相对完好的六十四艘战舰残骸,其中没有任何生命迹象,也没有任何容纳生命的维生系统。
没有空气、没有水分、没有重力模拟系统,这和六弦星确认的生存环境不一致。
同时还发觉了残存的智能系统,在发现虫子后记录了数据并试图传递,但被相关的信息战虫子阻止了。
可以确认,舰队中没有智慧生命指挥,是纯粹的机械智能。
第二回合战役可以按照战锤的计划执行,在第二只舰队靠近战场的时候,周文明的虫群悄无声息的机动。
计划的关键是之前跟随物资抵达的虫群,它们此时随机的散布在恒星系中,正好从四面八方的集结起来。
它们将作为前期的预热,随机方向的发动骚扰性的攻击,扰乱六弦星的防御态势,为主基地的虫群主力创造战机。
而主力虫群此次攻击的目的,是为第二批支援安全抵达,创造最好的条件。
此时天送之门的传送频率正在加快,油女铁丸主持过会议后,决定将传送当做一种日常的骚扰,传送的物资当做质量武器打过来。
这样就能将六弦星舰队逼退,制造出一块人为的火力覆盖区,只要掌握发射的信息,这片区域就能成为周文明的屏障。
在武器化的传送间隙,输送虫群进入六弦星恒星系,尽管数量比不上主基地的产出,但主基地虫群机动能力很成问题,而这些传送过来的虫子却能够很方便的抵达恒星系的任何位置,正好作为落子的布局。
六弦星舰队如果四面八方的围剿,它们就算是有百万战舰,也必然是疲于奔命。
如果是放任不管,那后续跟来的可就不只是虫群,而是母巢了,很快周文明的虫子就能控制其他的行星,对六弦星进行围剿。
既然六弦星文明蹲在自己的摇篮里不动弹,那就别怪油女铁丸们利用那些空白的行星作为基地,对它们进行反围剿。
……
虫群调动的星际兵种只有一种,伽玛虫,这些虫子机动性一般般,但航行速度很可观,而且隐蔽性特别高。
当伽马虫无声无息的进入自己的射程,对准同步轨道天梯发射伽马射线时,整个战舰群就像被捅了窝的马蜂一样炸了。
首先是有数百艘战舰挡在了射击轨迹上,防止第二次攻击,对天梯的进一步破坏。
然后有大约五千艘速度最快的战舰,对准伽马虫的方向冲了过去。
发起第一波攻击的伽马虫数量仅有十四只,面对五千战舰的围攻勉强招架了几下后就被灭了。
等到出击的舰队返回,将伽马虫的残骸带回去,六弦星突然沉寂下来,足足两天时间什么变动都没有。
甚至于第二第三波伽马虫袭击都是纯粹的防御,连反击都是依靠星环上的火力完成的,这更像是固定的防御程序在起作用,而不是具有超高反应速度的智能应有的反应。
直到第三天,六弦星终于有了新的反应。
二十万艘战舰开始机动,将它们对六弦星的环绕轨道向外大规模扩展,不断的扩展,直到将同步轨道包裹起来为止。
同时,红外线观测望远镜发现,另外五条完好的天梯热辐射急剧增加,显然是开始大规模运转,向太空传输物资了。
同时六弦星同步轨道上的星环中,有数百个节点的热辐射也在迅速提升,大炮判定这些点就是战舰工厂。
六弦星开始生产战舰,说明它们判断当前的百万战舰不足以应对威胁。
随着战舰工厂出产战舰出厂,六弦星开始积极应对虫群的骚扰性袭击,并且展开反向追踪,在频繁的接触战中全新战舰的外形和数据被确定了,就是旧模板的战舰。
这可真是个好现象,因为六弦星的判断出错了,这种模板的战舰优势是远程攻击,防御优势项也是针对远程能量束攻击。
但虫群在太空战斗中的主攻手一直都是突击兵种,用电磁炮质量弹试了试手之后,流星和战锤就一致同意憋着骑士虫,等着关键时刻给六弦星致命一击。
……
面对四面八方的虫群袭扰,六弦星分散兵力四面出击,但它们还是习惯性的打完了就撤。
这能惯着它们,六弦星舰队前脚撤走,伽玛虫子后脚就又来,反反复复几次后,六弦星就不得不分出规模大小不等的舰队,控制大型天体或巡逻关键航道。
然后就是大家耳熟能详的传统手艺,集中优势兵力打歼灭战,流星和战锤都娴熟的指挥着虫群分散集中,不断的消灭五十艘以下的小规模舰队。
这玩意属实是兔子的本能战术,连大炮也能指挥着打一两次,舒缓一下紧张工作带来的疲惫。
连绵不绝的小规模歼灭战爆发了近千次,倒也不是每次都能成功,因为六弦星的反应速度很快,组织了快速舰队四处支援。
在密集的战斗中,第二波支援混在每天日常的质量弹和虫群投送中,无惊无险的抵达了六弦星恒星系。