简洁。
因为动画这种东西,顾名思义,是要动起来的。
众所周知,2d的画面如果想要让人眼产生连续的效果,大概需要的帧数是24,如果是3d的话,则是要在30以上。
实际上3d的话反而好弄,成本也低,这也是早几年国产的骗钱3d动画渣作大行其道的原因。
3d的成本之所以低,就是因为3d只需要把模型建立好,剩下的就是各种动作的制作,而2d的动画的话——
很多地方是要手绘的。
就算是日本人已经在动画的偷工减料上做到了登峰造极的地步,可以用20帧甚至更少的帧数来表现连续的画面,很多动作甚至用8帧就能表现出来,诸如新房之流更是开创了定格画面省钱的神技,这里来个四十五度颈椎病定格,那里用个静止帧移动镜头让一张画稿可以骗上好几秒之类的,堪称一代省钱大师。
但是很多时候,该画的地方还是要画,而关键帧往往需要熟练的画师才能胜任。
动画制作的一大成本支出就在于此。
所以一部动画的制作,要画的原稿数量绝对不少,所以对于动画的主体:人物的设定就有了很严格的要求。
既要体现出原来的风格,不能让人一下子认为是换了个人,又要尽可能的简练,来减轻原画师的工作压力。
这可不是什么容易的事情,能够做好动画人设的画师实际上可不多。
相乐真由的画功无疑没有什么问题,但是由于不太清楚动画界的这种规定,所以她的之前做的人设是作为轻小说的插画使用,是不能直接用在动画里的。
所以才有了今天的会面。
照理说,这样的工作其实可以由动画公司的专业原画师来做,不过现在档期延后的谈判依然在进行,在事情没定下来之前,加藤觉必须按照最坏的结果来进行考虑。
也就是说要按照四月份播出进行准备。
“相比轻小说的人设尽可能的‘华丽’,动画的人设反而要求的是‘简洁’。”
“哦,原来是这样啊,没想到还有这么多的说法,难怪以前看到动画的时候,总觉得人设不如小说里面的漂亮。”
在某人解说了一番之后,少女发出了感叹。
“是的,所以这方面还要再麻烦一下嵯峨野老师了,哦,是真由。”
加藤觉看着少女鼓起了双颊有些恼火的样子,反应了过来,连忙改变了称呼。
自从某次事件(第五卷第一百五十七章)之后,他和诗羽被少女要求称其为“真由”,而不是一开始的“嵯峨野文雄”这样有些冰冷而男性化的笔名。
当然,用这样的名字去称呼一个可爱的妙龄少女也确实有点微妙。
虽然说从胸口上看确实有点女汉子的倾向,不过相乐真由本身并没有这样的性格。
“那么,责编先生,还有什么需要注意的呢?”
得到了新的知识让她似乎有些兴奋,做出这样的人设对少女而言无疑是一种新的挑战。