之前的那种错误显然不能再犯。
而现在的这个问题,也要寻求一个解决的答案。
“加藤兄长,在想什么呢?”
一边传来了英梨梨有些气急败坏的叫声。
加藤这家伙是和那个霞之丘诗羽陷入了什么奇怪的同步吗?不要一上来就同样的发呆啊。
“啊,抱歉,在想一些东西,有点走神了。”
回过神来的某人平静的看着自己的人物现在已经是空血状态,然后被英梨梨的一套连招接上。
他放下了手柄,双手十指如同波浪一般开始快速的晃动起来,同时手腕也开始转动。
以双手轮流轻捏手腕,发出一声轻响之后,加藤觉才重新拿起手柄。
他的动作很快,这个时候画面上round2的字样也才刚刚小时而已。
诸位,格斗游戏这种东西最为讲究的是什么呢?
连招?预判?意识?对技能的掌握?对节奏的把控?
这些其实都没错。
很多时候,结果不是一个单一的因素就能决定的,各方面的综合才造成了最后的结果。
只会其中一种的人未必一定很强,但是——
如果有人能够把握以上全部的要素,那么他一定不会弱。
高度的理性代表着什么呢?
时机,预判,节奏之类的,统统都在把握之中。
这一记轻拳可以挨,接着向后跳跃可以躲过后续三种连招中的两种,而只能使用的那一招——
后大跳到三分之一距离的时候飞出一脚就够了。
具体时间是0.2秒。
英梨梨的角色被击中,然后跌回地面。
少女一直使用的是固定的三个角色,经过这段时间的观察,加上以前也不是没有对战过,某人对她可能使用的技巧基本上能够抓的八九不离十。
很快,大概自己损失了一半生命的左右的程度,英梨梨的第一个角色倒地。
之所以要损失一半的生命,原因也很简单。
一比三结束战斗的话,不是显得太过分了吗?