但付出的代价却是胸口受到攻击的外壳布满了龟裂的痕迹,再来一下的话,可能就要彻底破碎了。
反观超级班基拉斯这边,被真气拳击中的地方别说裂缝了,就连凹坑都没有一个,和班基拉斯那边的惨状形成了强烈的对比。
至于为什么会有这样的区别,部分原因之前就说了,什么主动迎上攻击啥的,想必在各位读者看来都太虚了,不够直观,那就来点直观的东西。
班基拉斯,攻击种族值为134,防御种族值为110,速度种族值为61;超级班基拉斯,攻击种族值为164,防御种族值为150,速度种族值为71!
没错,剩下的差距就体现在种族值上了,攻击种族值的提高让超级班基拉斯的攻击更加强大,防御种族值的提高则降低了班基拉斯的威胁,速度种族值的提高则让超级班基拉斯有了后发先至的能力。
当两者在硬实力相差不大的情况下,多出来的种族值,无疑能扭转一场原本一边倒的战斗。
“班基拉斯,不要给对方喘息的机会,继续冲上去使用劈瓦!”
御龙炎得理不饶人,见班基拉斯被击退,连忙让超级班基拉斯乘胜追击,尽可能的在班基拉斯反应过来之前打败对方。
“班!”
超级班基拉斯大吼了一声,朝着班基拉斯猛冲了过去,橙黄色的光芒再次覆盖在了他的手上。
可超级班基拉斯还没走到一半,突然感到脚底一软,身子差点朝前倾倒了过去,得亏御龙炎当初教过他腰马合一,双腿和腰部一个用力就站稳了身子。
直到这时,超级班基拉斯才注意到自己脚下的土地已经消失不见了,取而代之的是一大片的流沙。
“这是,流沙深渊?!”御龙炎一眼就认出了这个招式,并且开始思索起了解决的方法。
虽说会流沙深渊这个招式的宝可梦很少,并且大多数生存在沙漠中,但御龙炎还是有幸见过几次这个招式的。
地面系版的火焰漩涡,这是御龙炎对流沙深渊的最后评价,但相较于火焰漩涡那种几乎所有宝可梦都一视同仁的束缚效果来说,流沙深渊的效果就有些随机了。
流沙这种东西,想必大多数读者都不熟,其实作者也是一知半解,但对和流沙类似的沼泽还是有点了解,但也全来自一档名叫《流言终结者》的节目,如果有什么不对的地方,还请多多包容。
同样是陷入了沼泽中,体重轻的人会比体重重的人更好脱困,因为其受到的粘滞力更小,损耗掉的力气也更小。
至于什么是粘滞力......其实就是一种摩擦力,但这种摩擦力只在你想要从沼泽中脱离出来的时候出现,下陷和保持平衡的时候就没有。
要大致描述一下的话,大概就是从泳池里出来,全身脱离水面时的那种感觉,流沙自然也是一样。