比如有人选择的是战斗方面的测试,那么试炼塔中的独立空间,就会出现一个和试炼者修为相当的灵气傀儡。
而这灵气傀儡,所使用的武技功法等等,都是完全复制的试炼者的。
也就是说,试炼者修炼的什么功法,那么那灵气傀儡也就使用的什么功法。
毕竟地球上的资源很缺乏,大家所修行的功法也并不怎么高明。
即便是陆地神仙,所修行的功法等级也并不高。
如果灵气傀儡自身有其它的功法的话,那么对于试炼者来说,即便是在相同的战斗力下,也是不公平的,因为试炼者根本无法打败灵气傀儡,无法体现出战斗天赋来。
这样一来,双方都是同样的修为,同样的功法,发挥出同样的手段来。
那时候,比拼的就是双方的战斗技巧,战斗经验了,还有谁的战斗意志更加强大了。
有有些人选择了战斗方面的测试,于是很多人都开始了与灵气傀儡的对战。
对战的机会有两次,也就是说,即便是第一次被傀儡击败,还有一次挑战的机会。
虽说真正的战斗就是生死瞬间,没有第二次机会,但这毕竟只是一个测试,而且还是测试战斗方面的天赋,两次机会显然是更加准确一些。
而且,大家也是第一次与灵气傀儡战斗,难免会有些不适应,第一次机会全当适应过程了。
还别说,还真的出现了很多这种情况,大家第一次面对陌生的灵气傀儡,导致大家一开始都有些迷茫,不知道该如何应对。
但对面的傀儡可不会给他们发呆的时间,上来就是一套迅猛的攻击,直接带走了他们。
直到第二次机会开始之后,大家才算是反应过来,随后才慢慢进入了战斗状态。
进入了战斗状态之后,大家都是发现,对手所使用的手段,竟然和自己一模一样,不同的仅仅只是战斗方式而已。
而且,他们发现即便是相同的修为,相同的手段,但自己面对那傀儡,却总是有一种无力的感觉。
战局完全是被傀儡给压着打的局面,他们只有招架之功,却没有还手之力。
这让他们是既郁闷又心惊。
郁闷的是,自己被一个傀儡给压着打,还还不了手。
心惊的是,明明是相同的修为相同的手段,但是战斗起来却被完虐,这之中的差距实在是太大了。
当然了,这是大多人的情况,也有极为少数的人,在傀儡的进攻下面并没有落入下风,甚至还能够分庭抗礼,双方打得有来有回的。
不过这样的人并不多,只有一两个,很显然,这种人便是在战斗方面很有天赋的人。
在经过最开始的不适应之后,这两人很快的便是调整好了状态,随后更是渐渐熟悉了这个战斗节奏,不断的通过交手来学习对手的战斗方式。
这样的结果就是他们越战越强,交手的时间越长,他们就感觉对面给他们带来的压力越小。
甚至到了后面,他们都感觉不到对面给他们带来的压力了。