第七十六章 瑞斯特战区,开启!(2 / 2)

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“您已接收一条消息,是否查看?”

“是。”

“战区制度,如下:

“战区是分布于战场上的交战点,视战场的面积大小,战区的数量也会随之变化。

“视该战区‘领主’的等级,于该战区击杀敌人的收益与难度不一。‘领主’为单个战区中伊赫方霸主,击杀后可获得巨额奖励。

“身处不同战区,玩家将会获得不同的增益加持,该加持效果随交战双方功勋总数之差的比例增加,当玩家方功勋少于伊赫方时,玩家将会获得负面加持。(注:增益\/减益仅在战区大部分地域生效,小部分地域无法获得加持)

“增加——

“#任务#,具体情况请玩家自行查看。

“#战场机制#,当交战双方人数≥1000时将开启战场,于战场击杀敌人所获功勋将提升为1.2~8倍,视战场规模大小,战区商店将会对战场内玩家开放临时商品。(注:带有前缀的战场与其不同,例:华夏战场)

“#战区功勋#:累计制,玩家于战区内击杀敌人可获得,视玩家意愿,其累计功勋数可出现在排行榜上。

“战区功勋可用于在战区商店内兑换货物,也可用于和(空白)进行10:1的兑换。

“#据点#,“次元撕裂”期间,据该战区内玩家意愿,玩家方将在指定位置开启一座据点,据点若被摧毁,该战区将永久消失,于该区域内击杀敌人将不再获得功勋。

“#传送阵#,战区之间将开启传送阵,使用时需要接近‘界源之地’,可在任意战区之间传送,视传送距离消耗#源晶#。

“#boss战#,当一方人数仅为1且双方单体实力悬殊过大时,将开启‘boss战’,将其击杀将会掉落#宝箱#等特殊道具。

“战区机制通告已结束。”

这怕不是个网游吧……

辕晓天的嘴角抽搐,心底暗自无语。

说实话,在之前看到诸如“等级”、“经验”之类的名词时他就有这样的错觉,现在则就是更盛了。

“守据点”,“杀boss”,“掉宝箱”,包括“第七个开启的战区”……

用一句话来形容,那就是信息量过大。

好在辕晓天对此没什么感觉,他只要知道开启战区的好处很大就是了。

“功勋……么……”

辕晓天微微眯眼,心中意念一动,一个排行榜顿时出现在他的视野右上角。

第一名:(cn——)乾华区明空路夜元聚集地 4点功勋

第二名:(cn——1543)我想试试这个什么取名系统到底能取多长的 2点功勋

第二名:(未显示)卧槽什么东西开了 2点功勋

第二名:(cn——)大佬牛逼!!! 2点功勋

第五名:(cn——)战区是啥东东 1点功勋

第五名:(cn——777)七的意志无处不在 1点功勋

第五名:(未显示)夜雨 1点功勋

第五名:(cn——)喂喂真的没人在意那个界源之地吗 1点功勋

第五名:(未显示)呵呵 1点功勋

第五名:(cn——4396)排行榜有什么用 1点功勋

……

小剧场:感谢你百忙之中有时间来抽空来敷衍^^_(这嘴歪的就nm离谱)

接下来又到了周更时间了,或许只有暑假才可能继续日更吧,哎