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细心,将符咒设定成“事件”,吸引他主动寻找,还用了点障眼法,确保只有余缺能看见它。这么大费周折的将真正想送的东西送过来,那这个叠加在隐匿符下的特殊符咒,肯定是想对他做点什么。

但问题是,他们似乎并不了解自己的底细。

——余缺也是修士。

思索间,身侧的光团适时提醒:“您的运气值已经提升至11%。”

果然被反噬了啊……余缺唇角微弯。

虽然至今都不清楚天机楼他们对自己做了什么,又是怎么做到的,从现在的状况来看,也有点“我在明敌在暗”的意思。但是,余缺能感觉到,他们没有放弃针对自己。那就和在修真界一样,他们迟早会遇上。

而且,现在这事结合之前送组织头目的“天罚”进监狱的事看,打击到对方重要势力成员,余缺运气值就能增长,这也就等同于在告诉余缺:反击一旦成功,那他们之前的所作所为,都会迎来反噬。

既然如此,来日方长。

不知何时等在旁边的罗摩,抽出台面上的一张湿纸巾,一根一根的替本体擦拭手指上沾染到的灰烬。

******

注意力再度集中到游戏制作中,时间流逝的速度就显得格外快。

现今《绝密档案》已经运营得相当成熟,一直忙碌着制作的《荆棘王座》也正式进入测试阶段。宁海生大量吸取了其它游戏的宣发经验后,惊讶地发现,大家投入推广的时间越来越早,很多厂商都是在玩家的几次内测中就开始大面积投入广告和引流。

不仅如此,这个过程中,甚至还有游戏将内测时的内测名额,变相做成了一种“奖励”。

一般来说,大型游戏上架前需要进行多次内测,由于游戏内容过多,样本和收集的需求也很高,因此往往会在自己几次内部测试之后,通过某些渠道面向玩家,抽取大约几千人,供玩家先行试玩。这个过程中,玩家会在游玩中帮忙测试和反馈bug,厂商也会给予玩家部分奖励。简单的比如游戏货币,未来上线后其它人不可获得的称号、时装等。

这个测试过程,由于最终会对玩家的游戏数据进行删除,并且前期不开放充值,因此被称为“不计费删档内测”。

与之相对的,还有“计费删档内测”,这一阶段,往往是厂商对游戏的优化已经高度完成后才会推出,虽然同样会删除游戏数据,但玩家们在这次内测中的充值,会在游戏正式上架后,以高倍的返利返还到游戏账号。

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