为了适应电影的长度,在编写FGO剧本的时候,肯定会将一些不必要的剧情进行删除。
而这些删掉的剧情当然会在游戏中进行补完,并且作为FGO游戏项目最大的卖点。
至于说Fate的粉丝们能不能接受,七夜相信到时他们会为了自己的那些纸片人老婆(老公),乐意掏这笔钱的。
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pS:咪酱一直觉得《 月姬》重置版做的那么慢,最大的原因就是FGO。
蘑菇本来就是那种喜欢磨蹭的家伙。
FGO大火又让蘑菇现在活的很滋润……
按照蘑菇写作速度与兜里零花钱数量成反比的情况,、
现在一周7天能写一段剧情都已经是武内保佑了。
再加上GAL市场的日益萎缩,《 月姬》重置版那么慢也就成了必然结果。
话是这么说,但咪酱自己氪的好像也不少啊……_(:з」∠)_
第616章 画个圈圈诅咒你
鹫峰北美总部的会议室里,七夜又一次在举行关于FGO的前期准备会议。
“整个项目会从2010年正式启动。”
七夜敲着身后的白板,重重的说道。
这块白板上已经被一副大大的剧情流程表给写满了。
这张表上不仅罗列出了FGO每一部电影大概规划与现实中项目启动时间。
而且七夜还写出了每一部电影的预期商业要求,并备注了如果无法达标而将会启动的备用计划。
同时,白板上也贴满了小纸条。
这些纸条正面写着角色的名字与在FGO故事中的大概剧情。
而反面则是每个角色在现实历史或神话中的设定,以及在型月世界中的区别。
七夜上辈子的型月从者设定带有创作者很强的主观臆想。
许多英灵的设定与现实传说相差甚远的也不是没有。
当然这种不同也分很多种类。
有像美杜莎一样,将故事中的反派用另一个角度去解读与洗白的。
也有项羽那样,在历史故事的大框架下,可以说是完全重新设计的。