第170章(1 / 2)

盾之忍者 梦境醒来最后 1162 字 11个月前

是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,优先升级其中一个,选哪个更好?

挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。

护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。

回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。

反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。

最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力量。

这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。

“如果只能选一个,那”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”

初级挑衅,有三米这个范围已经够用。

初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。

初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?

只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。

而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。

剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。

和敌人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?

鸣人不是很喜欢这一技能。

所以挑来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。

初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。

系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。

“中级反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”

二十变三十?这增强可以的,虽然和鸣人幻想中的要弱了一丢丢。

他还以为中级能到五十,高级就涨到一百,那样,光是想一下就觉得美滋滋。

“百分之十的增幅,恩。”

和想象中有落差,没关系,这好歹是增强了,一开始压根没这个技能,又能怎么办?还不是就那样过。

鸣人调整好心态,没有继续沉浸在幻想与现实的落差失望中。