“我自己打我自己,会不会受到反伤?”鸣人忽然产生这样一个想法,他很好奇。
右手抬起,仅右手进入九尾模式,以手腕为分界线,整个右手都被金焰似得查克拉包裹,覆盖,充斥。
再一口气爆到六门。
可怖的气浪以鸣人为原点炸开,蒸汽升腾,浑身被实质的气劲环绕,皮肤表面,血管与青筋,尽都暴起。
感受着这由内到外的强大力量感,鸣人五指捏成拳头,对准自己肚腹,猛地就是一拳。
这一拳,直接超出了体数值的免伤与防御范畴,让鸣人感觉到了痛楚,五脏六腑都好似移了位,涌上喉咙的血,强忍着没有吐出。
等待片时,除这第一股伤害,没有第二股反伤判定。
鸣人暗叹,知道自己的攻击,并不能触发反伤,失望与放松并存。
失望是因为他没办法取巧提升数值。
放松是因为,以后没人能用像剧情中对付秽土三代雷影时的办法,对付他。
三代雷影同时是最强的矛与最强的盾,但他这个盾,明显不如矛厉害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。
鸣人就全然不是那么回事了,再给他一些时间,等把防御堆上去,他都够呛能伤到自己。
关闭六道门,解除右手的九尾模式,鸣人保持静止不动,恢复伤势,然后,再看向系统界面。
他得弄明白这有了变化的系统,具体变在哪。
“人物;漩涡鸣人
忍;5000
体;5002
幻;5000”
刚才那一拳,让体数值出现了变化。
开头五十分不变,后面这个乘号外加一个零,有点没弄懂。
然后是这个零的后面,那括号里的百分之二。
这是体数值得到提升了吗?
用相同的办法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,体数值,排在零后面的括号里,百分之二变成百分之四。
且鸣人确定,这个括号里的数值提升,和他的防御没关系,那这就相当于是一个经验值,经验槽,是要累积到一个界限,才可以有真正意义上的变化。