这个黑魂版的恋与光明神,虽然来说只是体验版,但在整体设计上已经有了一个不错的雏形。
虽说目前野猪崽还是要主打氪金手游。
但是倘若这个手游传教的企划足够顺利,那么在未来恋与光明神当然会更新2.0、3.0,加入更多的角色,更多的剧情,补齐资料片,开放更多玩法和模式。
同时3d手游版,开放世界手游版,MMORPG,3A大作,黑魂版……种种企划,都将诞生。
到了那时,各种类型游戏百花齐放,光之神的IP蓬勃壮大。
不仅是这座特异点。
未来的各大特异点,还有现实世界,还有英灵座,还有神灵世界,都将出现这款伟大的IP!
那全世界一切智慧生物皈依光之神的梦想。
将不再遥远!!
这才是新世纪的正确传教方法啊!
野猪崽们狂喜不已,并在光之神典中铭记下了这历史性的一天!
而随着游戏编程以惊人的速度完成,除了设计氪金方案之外,游戏的剧情和世界观架设,也该排上日程了。
恋与光明神的原作,是一款单机游戏,剧情简洁完整,游戏流程大概在20小时左右。
从作为第十三女神的主人公与光之神相遇,到最后光之神重现于世,用主人公打败了魔神。
整体剧情比较中规中矩,属于中上水平,然而这样的剧情,却不适合用在手游中。
手机游戏的剧情,是一场漫长的挤牙膏。
为了一直有新的内容,游戏的剧情也必须不断延长。
换句话说,原作中那场令人泪目的自爆场面,恐怕将永远无法出现在手游之中。
为了恋与光明神的可持续发展。
游戏的剧情,也必须进行调整。
“这样的话,不如去问问光之神大人本人的意见吧!”
于是野猪崽们找到了夏悠,询问起了夏悠对于游戏剧情的看法。
夏悠沉默片刻,无奈摇头:
“这东西我并没有经验,恐怕无法给你们专业的建议,不过,嗯……”
夏悠想了想,说出了自己的想法。
“不过我觉得剧情这块,还是简单直白一些比较好,玩家想看奶子就给他们奶子,玩家想和角色贴贴就让他们贴贴,做的接地气一些,媚宅就媚宅了,全力哄玩家开心,这样他们才会掏钱嘛。”
夏悠忽然灵光一闪:
“对了,我们为何不干脆一些?这边的特异点里好像没有审核制度,不如直接快进到曹丕——”
野猪崽们连忙提醒:
“光之神大人请自重!您的本体可是游戏里的重要角色啊!”
不仅是重要角色。
未来估计还是人气最高的角色。
就算要曹丕,也是先从您开始哦?
“emmmmmmm……那算了。”
夏悠有一点点遗憾。
因为有一说一。
其实夏悠还挺想看妖姬的H剧情呢。 将夏悠的宝贵意见记在了笔记本上,接着野猪崽们又去采访了一下那些正爆肝画立绘画皮肤的老教授、老博士们。
“小猪们,你们要明白太阳底下无新鲜事,所谓的剧情,不过是一个个从古至今不断上演的字符拼凑成的词组罢了。
从哈姆雷特到基督山伯爵再到如今各种复仇题材的文化产品,追根溯源,其实这些故事之中的情节,早在千百年前就已经被古人篆刻在石板上了。
从古典到现代,无数创作者不过是在不断循环往复的回收利用罢了,或许他们自以为那是所谓的灵感,但其实也只是将以前看过的情节重写了一遍而已。”
老学究的评价果然充满哲理。
不过感觉说了这么多也没啥用啊。
野猪崽们又去采访了他们的首席画师,查尔斯阁下。
自从接下了妖姬的立绘任务,查尔斯就一刻没有休息的创作。
经过彻夜的冥思苦想,他终于确定了妖姬立绘的草稿。
现在他正在欣赏着那完美的草稿,啜饮咖啡。
查尔斯听完了野猪崽的提问,他笑了笑:
“哦,这件事啊,剧情确实需要注意,毕竟不同于画技和游戏设计,评价剧情不需要有什么技术基础,所以也最容易被推到风口浪尖上。
至于剧情该怎么设计,不如从他们的社会现状入手。