不得不说,这些搞艺术的迦勒底精英们,实在是太强大了!
这些大佬们,有的人是学油画的,有的人是学抽象的,国画大师,钻研文艺复兴派的大师也有几位。
虽然说恋与光明神的人物立绘,主打的是日系二次元画风,但是这些大佬经过刻苦钻研,竟然也能用严肃的古典派画技,绘制出各种色又帅的角色。
四个招牌角色中,妖姬与 alter是纯粹的日系画风。
而神君和夏悠则不同。
神君的画师来自于一位浸淫各种绘画风格,但对水墨画最为擅长的技术部大佬。
他所绘制的神君,在保证和游戏的整体画风一致、保持画风和谐的基础上,大量使用了水墨作画。
他笔下的神君极有仙气,简练的笔触勾勒出了那独特的飘逸与神俊,用大笔挥毫而出的衣摆烈烈摆动,而和这动态的作图相映衬的,是神君那肃静、庄严的面孔。
一位霸气冷傲的仙帝,跃然纸上。
原作之中的神君,的确就是如此。
继承了光之神的冷酷与强大,神君的思维变得更加理性,也更加冰冷。
他的人性在减少,而多出的,则是以天下为棋的傲慢神性,众生皆是蝼蚁,神君有拯救他们的义务,但却已经无法与他们共情。
他才是那位矗立在烈光之下的真神。
这一点,在立绘中被展现的淋漓尽致。
接着就是夏悠的立绘。
夏悠的画师,是由迦勒底中的最强艺术家。
达芬奇亲自创作!
那写实的笔触,将夏悠的容貌、神态都完美的拓印在了画布之上。
而又经过日式画风的改良,鼻子被淡化,眼睛被放大,头发从发丝变成发片,整个脸型也经过了一定修改。
但即使如此,夏悠的气、态、势,都没有丝毫的改变。
画中的人仿佛拥有着灵魂,能让任何人都无可置疑的表示。
没错,这就是夏悠。
这幅画作已经堪称完美。
似乎就连夏悠的魅惑魔力,隐约间,都能以一种概念的形式,从画作之中反应出来。
这是已经近乎为魔术的绘画工艺。
迦勒底的一众艺术家们,遭到了维度级的碾压。
而随着这幅立绘的出世,那些鬼哭狼嚎的男性员工纷纷安静了下来,整个迦勒底陷入了短暂的沉寂。
因为他们都已经冷静清楚的认识到了。
这个人才是夏悠。
而妖姬只不过是通过臆想创造出的艺术加工品罢了,就如同业火女神一般,都不过是存于梦幻中的泡影。
他们都认清了现实。
业火女神是不存在的,妖姬也是不可能存在的。
毕竟。
夏悠不可能是个女孩!
终于到了将游戏投入市场的时候了。
明治维新特异点中的网络市场,呈现出高度的统一性。
几乎所有的网站和软件,都被一家公司垄断,所有的内容创作者,都会按照企业的集体调配,按照公司高层的想法,向用户输出文化产品。
他们并不是创作者,而是复读机,是按照既定的套路,不断生产重复性内容的流水线车床。
各种影视产品的内容极度单一,劣币驱逐良币的工作,早在上个世纪就已经完成。
现在影视剧唯一的卖点,就是偶像。
剧情毫无创意,内容一成不变,导演们拿着用了几十年的烂俗剧本,请上几个当红的偶像,在数周的时间,就能完成一部影视剧的拍摄。
那些当红偶像,本身就是成功的流量商品,而使用他们来拍摄影视剧,当然是100%成功的。
不用担心剧情不受人欢迎。
也不用考虑观众品味的差异。
艺术与审美的不确定性,在这里彻底消失。
资本家使用最丑恶的手段,完成了对商业化影视剧的终极改造。
因为市面上只有他们在拍电视剧。
所以观众别无选择。
而游戏行业的状况,也和影视剧别无二致。