安德森平摊开右手,刺眼的闪电在掌心亮起,然后窜向厂房里的金属物品,使得整个厂房变得如同特斯拉磁暴线圈一样。
“别巫师巫师的叫。我不是巫师那种蒙昧野蛮的职业,我是一名魔法师。”安德森拨动着手里的闪电,让厂房里的光线一闪一亮的。“你们和巫师签署的协议我不管。我现在只要我的女人。”
随着安德森的话音落下,几道闪电劈在中间的空地上,地上的石板被劈的裂开,空气中充满了臭氧的味道。
安德森展露的这一手实力,一下子就震慑住了这群异种。
塑能系魔法
你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。
法术塑形 Sculpt Spells
第 2 级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于 1该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
强力戏法 Potent Cantrip
第 6 级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。
强效塑能 Empowered Evocation
第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
超限导能 Overchannel
第 14 级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的 1—5 环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶 2d12 点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加 1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
0环戏法
1.舞光术
你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径 10 尺的微光光照。你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多 60 尺。每个光源必需在另一个光源周边 20 尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。
2.火焰箭
你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
3.光亮术
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透的东西完全遮盖,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试脱摆该法术的效应。
4.冷冻射线
一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。
5电爪
你的手上发出闪电,并对你触碰的一个生物发动电击。对目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲,则你进行该检定时具有优势。
1环魔法
1.燃烧之手
你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物
2.繁彩球
你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径 4 寸的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。
3.魔法飞弹
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指它们击中同一个目标或是分别击中几个目标
4.雷鸣波
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 15 尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8 点雷鸣伤害,并被推离 10 尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离 10 尺。而该法术还会发出方圆 300 尺内都能听见的雷霆巨响。
5.巫术箭
专注(持续施法)
一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d12 点闪电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成 1d12 点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止
2环魔法
1.不灭明焰
你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。
2.黑暗术
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除
3.造风术
在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。任何生物在线状区域内向你移动,其每移动 1 尺必须花费2 尺的移动力。强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如灯)则会剧烈晃并有 50%的机率被吹熄。
在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。
4.马友夫强酸箭
一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到 4d4 点强酸伤害,并在其下一回合结束再受到2d4 点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害