第26章(2 / 2)

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5灼热射线

你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6 点火焰伤害。

6粉碎音波

你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径 10 尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 3d8 点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害

3环魔法

1火球术

明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件

2李欧蒙小屋

一个半径 10 尺的半球形力场出现在你周围和上方,并在法术持续时间内保持固定。当你离开该区域法术将随之终止。半球可以容纳你和九个中型或小的生物。如果区域内容纳了一个体型大的生物或者容纳了多于九个生物,则法术失效。在施展此法术即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。

你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑。半球从外侧看是不透的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它则是透的。

3闪电束

一束 100 尺长,5 尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃

4短讯术

你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯人(如果他认识你),还可以用同样的方式立即回复一讯息。对方的智力值必须至少为 1 才能理解你的信息。你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有 5%的概率无法到达

4环魔法

1火焰护盾

微薄的烈焰在法术持续时间内环绕你的身体,散发出 10 尺半径的明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。你可以前以一个动作解散该效应并终止该法术

你选择该烈焰生成一副温暖护盾或冻寒护盾。温暖护盾将为你供冷冻伤害抗性,冻寒护盾则供火焰伤害抗性。

此外,任何生物在你周围 5 尺范围内对你发动近战攻击时,护盾将对其迸出烈焰,温暖护盾将对攻击者造成 2d8 点火焰伤害,而冻寒护盾则对其造成 2d8 点冷冻伤害。

2冰风暴

以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。

3欧提路克弹力法球

一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续间内被关封在球体中。

任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。

该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。

对球体施展解离术 disintegrate 后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。

4火墙术

你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透,且将持续存在至法术终止。

火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。

施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。

5环魔法

1毕格比之手

你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。

巨手视为一个物件,其 AC 为 20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至 0 则法术前终止。其力量为 26(+8),敏捷为 10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。

施展此法术时,你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。

金刚拳 Clenched Fist。巨手对自身 5 尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成 4d8 点力场伤害。

飞击掌 Forceful Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗

时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于 5 加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持 5 尺的距离。

擒拿掌 Grasping Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个巨型或小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成 2d6你的施法关键属性调整的钝击伤害。

护身掌 Interposing Hand。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。

2寒冰锥

一片冷空气从你手上迸发而出。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d8 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。

3力场墙

一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力场墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管(防和谐)形状如何,(防和谐)力场墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力场墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。

没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法 dispel magic 所解除,但法术解离术disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。

4石墙术