于是领头的夏树便回道,“会……会一点。”
“那行。先来一把再说吧。”“前辈”二话不说,就唤出了沙盘对战的全息面板。
看来是要先虐杀一下小朋友醒醒瞌睡了。
第951节 943.来玩一把紧张刺激的战舰棋游戏吧
“前辈”既然要夏树陪她下棋,那夏树肯定不能不陪。
虽然以夏树的水平,想赢棋是不可能的事。
夏树贵在有自知之明。她非常清楚,不要说一个有才无德级的高手了,就算是普通的沙盘对战业余玩家,她也远不是对手。
不过“前辈”让夏树下棋,自然也不是单纯地想羞辱她。
“前辈”确实对于现在新人们的水平非常好奇,这一手手谈也是为了考校她们的业务水平。
以现役天才棋手的棋力,拿捏一下这些小朋友简直是手到擒来。
那么利用各类“指导棋”,一步步逼迫出她们的全部实力,就是个非常有趣的事情了。
于是乎,夏树就在清弦和优略带同情的目光中,开始了被凌辱的过程。
只见“前辈”打开全息面板以后,面板上便出现了一片片星区的标准作战地图。
“前辈”想了想,还是打开了宇宙战初级课本里的基础地图,并向夏树问道,“擅长哪个地图?哪个玩得最多?”
夏树略有些尴尬地说道,“那个……我们就学过初级一。”
“嗯,那好。初级一。”
“前辈”调整完地图设定以后,她们的周边立刻就被一个广大的星域地图环绕了。
随后“前辈”说道,“那我就让……算了不让了。没什么意义。直接开始吧。”
说着,就波动面前的指挥面板,下达了最初的舰队指令。
夏树面前同样有这样一个指挥面板,上面写的都是旗下拥有的舰队力量,和回合计数。
初级棋盘的作战星域规模,大致被限定在一百光年以内的距离。
且一般不适用空间折叠规则和虫洞规则。所以理解起来还是比较简单的。
不过说起来虽然简单,但棋盘延伸开来,一个偌大的三维虚拟界面,就足够看得人头晕了。
更不要说,还要去不停地计算空间内各个恒星互相施加的重力影响,以及因此而微妙改变的各类常数。
实际上,不同于科普读物上的虚拟宇宙图片。真实的宇宙,其实是相当空旷的。
一个恒星系与另外一个恒星系的距离,可能有数光年之远。
而想要通过宇宙航行到达不同的地方,就不得不面对一个非常物理学的问题。
光速的限制。
根据相对论,有质量的物体不能够跑得比光快。
想要突破光速飞行,就要面临空间中的一层屏障,那是一种挤压所有物质的物理学屏障,任何突破光速的行为,都会让尝试者一头在墙上撞得粉碎。
但是这个屏障真的没有办法突破吗?难道人类就只能以年为单位,龟速在宇宙中航行了吗?
显然不会。
为了在不影响物理学的情况下,成功完成星系间的旅行,人类研究出了另一种理论。
那就是曲率航行。
所谓曲率,最初是指曲线在某一个点的弯曲数值。
我们这里来指代空间的弯曲。也就是更改物理规则,拉近路程,让目的地“自己”跑到前面来的方法。
可是这种更改物理规则的行为,段时间内是无法进行逆向复原的。
就好比你在地上挖出一条壕沟后,没办法不留下任何痕迹地填回去一样。
这就是曲率航行所留下的“轨迹”。
而这种轨迹,会在恒星光的照射下显得非常清晰,就像萤火虫在夜里闪闪发光一样。
这在沙盘对战里,就好像黑暗的宇宙帷幕中,突然出现的一道发光金线一样,特别引人注目。
于是对战的战术,就是根据曲率航行留下的航迹线,一点点找出对方的所有作战兵力,一个不剩地消灭干净。
不过曲率航行的轨迹虽然非常清晰,但她们的作战地图还是极为广大的。
动辄十万光年的地图距离,在里面发现一道飞船行进的轨迹,就好像在太平洋里找到一根头发丝那么困难。
因为宇宙真有这么大。
而在沙盘里,她们每回合能够探索的范围也是有极限的。每一轮的探索,都像是在大海里洒一把网一样单薄。
你想,光的传播速度也就三十万公里每秒了。飞船的航行速度都超过光速。等曲率航行的轨迹被捕捉到了,那对方早就跑得没影了,还会在那里等着被你干掉?
所以呢,沙盘对战的进攻,基本都是靠预判的。