第220章(1 / 2)

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八神光吃了口烤肉说道,“说起来还是现在好呢,我感觉自从加入到伊宸你的团队后,作息好了,身体更轻松了,皮肤也好了。像以前,我真的是一个月30天,有差不多一半时间是睡在公司的。”

青叶赞同的点了点头:“没错,我还记得我刚加入飞鹰跃动的时候,早上早早地来到公司,然后就看到光姐睡在办公桌下面,吓了我一跳呢!”

远山伦也在后面跟了一句:“没错,小光当初一直在公司里加班熬夜,很多次和她说了也不听,导致我那时候实在看不下去,也陪她加班了几次睡在公司里。”

而现在的公司情况,则和当初完全不同了,根本不会有人睡在公司,顶多就是任务有点没完成,就在公司多加个两小时的班,也就差不多了,根本不可能有什么加班到半夜的情况发生。

甚至好些个已经成家的男性员工,都在夸公司的制度好,让他们可以早早的回家陪家人孩子,不至于让自己和家人的交流减少,家庭氛围非常的好。

换个角度来说,伊宸这还真的是挽救了一些可能会出现问题的家庭呢。

喝了口乌龙茶,诗羽笑着说道:“我也觉得,还是不加班比较好,毕竟白天都已经在上班,没必要晚上还继续加班,更不用说那些把白天的工作拖到晚上完成,故意拿加班费的了。现在这样子大家凑在一起轻松的吃点东西,不是很舒服吗?”

道理是这么个道理,但是能做到的,终究也只是少数。

五花肉吃完,接下来就是牛舌,以及这顿晚饭最重量级的两大块雪花牛排了。

当两块雪花牛排被放到烤盘上的时候,大家的眼睛都是放着光,忍不住咽起了口水。

伊宸这个老板请客,自然那是有什么好的就点什么,在座的也都是公司的中坚力量,伊宸是不会吝啬的。

大家饱餐一顿后,就各自回家去了。

日富美最近也考了驾照,自己买了辆车子,刚好可以载着青叶,把她也送回去。

回到家里,诗羽先去洗澡,伊宸看了下今天留在家里的两只猫咪,确定都有好好吃饭,并且也有好好的使用猫砂盆后,伊宸就回到了卧室。

打开电脑,登上企鹅,伊宸发现自己埋伏着的几个大型的单机游戏群里,都在讨论今年TGA的话题。

现在十月份了,等到下个月TGA各个奖项的候选名单就会出来了,这会儿开始讨论很正常。

潜水看了一会儿各个群的聊天内容,保存了几张老司机上传的涩图后,伊宸就打开steam,玩起了以撒的结合。

虽然是自己制作的游戏,但rougelike就这点好,即使是开发者自己,都不可能控制每一把的开局。

不过今天的运气很不错,开局就拿到了硫磺火,直接激光流走起。

一把游戏打到一半,诗羽洗完澡回来了,伊宸也就没有继续,让诗羽接手后自己拿上换洗的衣物和睡衣,去到了浴室。

泡着澡,伊宸开始静静的考量接下来两个月的安排。

黑暗之魂的开发得上心一些,毕竟制作宣传片的话,得多做一些宏大的场景,一些大型怪物也是要用到的。作为接下来要连出两部,并且还要出血源,甚至还打算出艾尔登法环的魂系列游戏,这块是必须要拿捏住的。

至于泰坦天降,那边倒是不用自己多操心,海子就是自己派过去的,有她盯着就足够了。

“宣传片啊,那么音乐这块,也得赶紧和合作的公司联系一下了,把宣传片使用的配乐给捣鼓出来。”

仔细一算,要忙的事情也不少,更不用说还有大学的课业了。

第397章 boss演示 1/2

音乐方面,尤其是作曲这块,伊宸其实是一直有在自学的,只不过因为要忙的事情不少,所以学习的效率不是很高。

但用来给像战斗方块剧场这类的小型游戏做一下配乐,还是足够的。

当然了,换成黑暗之魂的话,就不太够了,必须得再多学习学习。

音乐方面的事情,练习的是之前早就有过合作的公司,这方面对方也已经有在准备了,所以并不算多么仓促。

两个月的时间,准备一份气势恢宏的,以交响乐为主的配乐,对一家专业的公司来说,还是手到擒来的。

至于泰坦天降那边,直接找魔都那边的音乐工作室,也可以完成,那里的专业人士也是不少的。

“TGA啊,伊宸君你们的公司,现在是越来越厉害了呢,真好啊。”

周五,带上一大堆点心作为犒劳品过来拜访的泽村小百合,看着忙的热火朝天的公司,无比感慨的说道。

伊宸拿起一块曲奇咬了一口,摇了摇头说道:“没什么,还差得远呢,至少我们还没有能够争夺那个年度游戏的资格。不过,等黑暗之魂发售的那年,或许有些希望。”

黑暗风格的游戏,每年都会有几个出现,但像黑暗之魂这样的世界观设定以及玩法的,目前为止是没有的。而且在美术风格这块,因为公司里的美术人员的顶尖实力,伊宸可是打算做的比他记忆中的黑暗之魂更强。

建筑的风格,怪物的设计,人形敌人的铠甲、武器,各方面都要做到精益求精。

当然了还有游戏中最大型的怪物,龙,这个也是必不可少的。

原本的魂3中,算上后续季票内容中的龙,数量也不是很多。而现在,伊宸可不打算就此放过玩家,他打算多加几只拥有不同特色的龙,作为场景中的精英boss。

这几个龙并不会作为必须要打的boss,伊宸设计了不少可以避开绕路的方法,但要是打过了,就可以获得品质非常高的武器和道具。

像这种唯一的boss,怎么也得爆一些特殊的武器和道具吧?

反正伊宸是很讨厌那种,累死累活打过了一个很难缠的boss,结果给的奖励只是零星几个芝麻的事情,根本就给不到玩家正反馈。

虽然这么说有些不合适,但以前玩旷野之息的时候,伊宸就很有感触,好不容易打了一个怪物的据点,闯过了一个神庙,去打开这里的宝箱,结果里面就是一把很烂的武器,又或者是几个矿石之类的。以至于玩到后面的时候,伊宸面对那些野外的宝箱,都没有什么去开的想法了。

所以他目前为止开发的游戏里,对于玩家的正反馈获得是很重视的。

面对多大难度的敌人,就给多少的奖励。

黑暗之魂中走捷径的方法自然也给了,但要是走了捷径,那就回少掉很多很重要的奖励,这也是很合理的。

当然了,给好东西并不代表伊宸会在游戏的难度上对玩家妥协,该给玩家设置困难的时候,他也是不会手软的。

和泽村小百合聊了会儿天,伊宸就来到了篠田初这边,让她停了一下手头的工作,叫上其他几个动作组的成员,一起开了个会。

“你们之前提交上来的灰烬审判者古达的动作模组我看了下,还需要再改进一下。”

让篠田初打开制作好的动作模组展示,伊宸指着上面的古达说道:“这里,这个挥动武器的动作,运行的时候给我再满半秒,别总是直来直去的,和你们说过的快慢刀都忘了吗?”